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    圖形/仿真

    2021 年標志著 NVIDIA Omniverse 創新工具的虛擬世界之年

    2021 是一個里程碑式的一年 NVIDIA Omniverse ,多 GPU 啟用開放平臺的 3D 設計協作和實時仿真。該平臺已普遍適用于數百萬 創造者開發者企業 希望增強 3D 工作流程和開發物理精確數字雙胞胎的領導者。

    被《時代》雜志評為最佳發明 , NVIDIA Omniverse 正在為世界各地的健壯虛擬世界創造和開放 開發商進入市場的新途徑 奠定基礎。

    圖 1 。 Omniverse 展廳應用程序讓初學者了解 Omniverse 的基礎技術,并定期發布新內容。
    圖 2 。 NVIDIA Omniverse Enterprise 是一個用于復雜設計工作流的端到端實時協作和真實仿真平臺。
    圖 3 。在由 Omniverse 提供動力的寶馬裝配系統的 工廠模擬 數字孿生內部。

    創作者亮點

    一個圖形閃回, Yenifer Macias

    #CreateYourRetroverse contest 獲獎者之一 Yenifer 使用 Omniverse Create 、 Adobe Substance Painter 、 Autodesk Maya 和 ZBrush 設計了這一懷舊場景。

    圖 4 。第三名得主葉尼弗·馬西亞斯的《 CreateYourRetroverse 》中的復古靈感場景。

    Omniverse Audio2Face 動畫片, Jae Solina

    廣受歡迎的 YouTube 頻道 JSFILMZJae Solina 的創始人正在使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face 來節省虛擬制作的時間和金錢。 Solina 說:“有了 Omniverse ,我不必等整整一周的時間來渲染 30 秒的動畫。”。“在 Omniverse 中,渲染速度非常快,為我節省了大量時間,這在平衡我的電影制作、非創造性工作和家庭時非常重要。”

    圖 5 。 Solina 的 Omniverse Audio2Face Metahuman 教程。

    角色塑造,本尼·迪

    卡通網絡動畫師Benny Dee使用 iClone Omniverse 連接器 簡化他的 3D 工作流程。他說:“當我試圖在截止日期前完成任務時,面臨的主要挑戰是渲染時間長和軟件兼容性困難,但在 Reallusion 的 iClone 應用程序中使用 Omniverse 連接器改變了我的工作流程。”。

    圖 6 。大智的假日視頻展示了 Omniverse 和 Reallusion iClone 工作流。

    開發者亮點

    元詩中的連接 GTC 基調的制作

    在 SigGrand 上, NVIDIA 首播了一部紀錄片,突出了 GTC 2021 主旨背后的創造性思維和革命性技術,詳細介紹了如何使用 Omniverse 創建 NVIDIA 公司首席執行官 Jensen Huang 的虛擬版本。

    圖7。看看一個小的藝術家團隊如何能夠模糊真實與渲染的 NVIDIA (ZGK3]主旨在這部幕后紀錄片中的線條。

    針對 Omniverse 平臺上開發人員的新培訓和工具

    NVIDIA 推出了一個新的自主式深度學習學院培訓課程 協作三維工作流的通用場景描述入門 ,讓用戶熟悉通用場景描述。就職典禮 開發者日 在 11 月的 GTC 上也引入了,為開發者提供了 構建、擴展和連接工具 的技術和業務會議,以及 Omniverse 生態系統不斷增長的平臺。

    資源

    從2021了解更多關于NVIDIA Omniverse 的內容,并得到內部人士對2022條產品路線圖的看法:

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