2021 是一個里程碑式的一年 NVIDIA Omniverse ,多 GPU 啟用開放平臺的 3D 設計協作和實時仿真。該平臺已普遍適用于數百萬 創造者 、 開發者 和 企業 希望增強 3D 工作流程和開發物理精確數字雙胞胎的領導者。
被《時代》雜志評為最佳發明 , NVIDIA Omniverse 正在為世界各地的健壯虛擬世界創造和開放 開發商進入市場的新途徑 奠定基礎。
創作者亮點
一個圖形閃回, Yenifer Macias
#CreateYourRetroverse contest 獲獎者之一 Yenifer 使用 Omniverse Create 、 Adobe Substance Painter 、 Autodesk Maya 和 ZBrush 設計了這一懷舊場景。

Omniverse Audio2Face 動畫片, Jae Solina
廣受歡迎的 YouTube 頻道 JSFILMZ 、 Jae Solina 的創始人正在使用 NVIDIA Omniverse Audio2Face 來節省虛擬制作的時間和金錢。 Solina 說:“有了 Omniverse ,我不必等整整一周的時間來渲染 30 秒的動畫。”。“在 Omniverse 中,渲染速度非常快,為我節省了大量時間,這在平衡我的電影制作、非創造性工作和家庭時非常重要。”
角色塑造,本尼·迪
卡通網絡動畫師Benny Dee使用 iClone Omniverse 連接器 簡化他的 3D 工作流程。他說:“當我試圖在截止日期前完成任務時,面臨的主要挑戰是渲染時間長和軟件兼容性困難,但在 Reallusion 的 iClone 應用程序中使用 Omniverse 連接器改變了我的工作流程。”。
開發者亮點
元詩中的連接 GTC 基調的制作
在 SigGrand 上, NVIDIA 首播了一部紀錄片,突出了 GTC 2021 主旨背后的創造性思維和革命性技術,詳細介紹了如何使用 Omniverse 創建 NVIDIA 公司首席執行官 Jensen Huang 的虛擬版本。
針對 Omniverse 平臺上開發人員的新培訓和工具
NVIDIA 推出了一個新的自主式深度學習學院培訓課程 協作三維工作流的通用場景描述入門 ,讓用戶熟悉通用場景描述。就職典禮 開發者日 在 11 月的 GTC 上也引入了,為開發者提供了 構建、擴展和連接工具 的技術和業務會議,以及 Omniverse 生態系統不斷增長的平臺。
資源
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