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    模擬/建模/設計

    高級 API 性能:Clears

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    這篇文章介紹了 NVIDIA GPU 上 Clears 的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱所有 高級 API 性能提示 .

    表面清理是一種廣泛使用的輔助操作。

    推薦

    • 使用圖形 API 中的清除函數來清除資源。
    • 使用任何清晰的顏色來清除渲染目標。
      • 硬件優化改進了最清晰的操作。
    • 清除深度緩沖區時,請使用合適的清除值。
      • 使用深度測試功能D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATERD3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL時,更喜歡[0.0 , 0.5]范圍內的清晰值
      • 在使用深度測試功能D3D12_COMPARISON_FUNC_LESSD3D12_COMPARISON_FUNC_LESS_EQUAL時,首選[0.5 , 1.0]范圍內的清晰值。
    • 將清除操作分組為盡可能少的批次。
      • 批處理減少了每次清除的性能開銷。

    不推薦

    • 避免使用多個不同的透明顏色進行表面清理。
      • 在 NVIDIA Ampere 架構 GPU 上,清除優化限制為每幀 25 種清晰顏色。
      • 在 NVIDIA Turing GPU 上,清除優化限制為每幀 10 種清晰顏色。
    • 避免將單個清除調用與渲染工作交叉進行。
      • 只要有可能,組會分批清除。
    • 永遠不要使用透明著色器替代 API 透明。
      • 它會禁用硬件優化,并對 CPU 和 GPU 性能產生負面影響。
      • 例外:將計算清除與相鄰計算工作重疊可能會提供更好的性能。

    致謝

    感謝邁克爾·墨菲、莫里斯·哈里斯、德米特里·日丹和帕特里克·尼爾的建議和反饋。

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