AI 幾乎已成為創新的代名詞。隨著 AI 迅速進入世界舞臺,從藝術家到更傳統的工業發明家,各種創作者和問題解決者都在從中汲取靈感。
Alexander Reben 是全球領先的 AI 優先藝術家之一,他在職業生涯中將 AI 融入到不同的藝術媒介中。
他目前的工作是探索 AI 和 robotics 技術,以及如何將這兩項先進技術相結合,從而創造出新穎的藝術。
Reben 在 NVIDIA GTC 2025 的小組討論中表示:“我一直將 2025 年稱為將藝術融入生活,將事物變為現實的一年。“如今,借助 AI 和機器人技術,想象事物與在現實生活中呈現事物之間的距離大大縮短。”
4 月 21 日是 World Creativity and Innovation Day ,一項聯合國發起的倡議,旨在慶祝各種發明和創造力,以及它們在解決和表達人類發展方面發揮的關鍵作用。
像 Meta 的駐場藝術家 Reben 這樣的藝術家越來越多地尋求硅谷的初創公司生態系統來確定實現愿景所需的工具。
工業初創公司 Machina Labs 開發了一對巨大的機械臂,這是 NVIDIA Inception 程序 面向尖端初創公司的一部分,Reben 近期的作品創作了大型金屬雕塑。
Machina Labs 將 AI 集成到機械臂中,用于快速迭代和創建定制的小批量原型部件等。

Machina Labs 開發的 AI 驅動型加工工藝可顯著降低客戶創建精密工具部件所需的成本和時間。
Machina Labs 的客戶使用為 Reben 的不銹鋼雕塑制作動畫的同類機器人,將大量的不銹鋼切割成用于無人機、船只和飛機的定制部件。
該制造流程深度集成了先進的 AI 和加速計算技術。傳感器不斷掃描金屬,創建 3D 模型并將其輸入 NVIDIA Warp ,這是一個預測金屬運動的模擬框架。這一過程在 NVIDIA Omniverse 中進行,使機械臂能夠使用這些數據在將金屬操縱為所需形狀時進行精確、實時的調整。

最終得到符合客戶規格的定制部件。
在 Reben 的手中,這些機械臂運行著藝術家訓練的 AI 模型,將他的愿景變為現實。
Reben 在 NVIDIA GTC 2025 專題討論會上表示:“我使用大語言模型創建了軟件,然后制作了可以直接運行這些機器人的 3D 模型。“這不是文本轉圖像的能力。這實際上是指或描述了我想制作的生成藝術,這將使軟件能夠運行機器人。這就是我對未來機器人和藝術的預測。”
藝術與創新制造之間的緊密聯系凸顯了 AI 如何助力創作者快速實現其獨特愿景。
詳細了解 Alexander Reben 和 Machina Labs 。
觀看完整的 GTC 專題討論 ,了解 Alexander Reben 和其他藝術家如何使用 AI 幫助他們實現愿景。
?