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    渲染

    問我任何事系列: NVIDIA 專家現場回答你的問題

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    我們邀請您通過全新的獨家系列“問我任何事”( AMA )課程與 NVIDIA 專家聯系。在這些現場問答中, NVIDIA 開發者計劃 的成員可以向我們的專家提交問題,集思廣益討論開發人員面臨的常見挑戰,并參與有關 NVIDIA 技術的在線討論。本系列還將提供集成 NVIDIA SDK 的指導。

    AMA 系列 將于太平洋時間 7 月 28 日上午 10 : 00 開始。與會者可以從 Ray Tracing Gems II 的作者中獲得關于跨項目合并實時渲染的提示:

    Adam Marrs 是游戲引擎和核心技術的首席工程師
    NVIDIA 集團。他擁有計算機科學博士學位,曾從事繪圖工作
    各種 AAA 游戲和商業游戲引擎中的代碼。他曾為 GPU
    Zen 2
    ,?Ray Tracing Gems 編輯,最近擔任 Ray Tracing Gems II?的主編。

    Peter Shirley 是 NVIDIA 研究小組的杰出工程師。他擁有計算機科學博士學位,曾在學術界、初創公司和工業界工作。他是幾本書的作者,包括最近的 一個周末的光線追蹤 系列。

    Ingo Wald 是 NVIDIA 的光線跟蹤主管。他擁有計算機科學博士學位,在學術界和工業界都有著與光線跟蹤相關的長期研究歷史,并以撰寫和共同撰寫有關渲染、可視化和數據結構的各種論文和開源軟件項目而聞名。

    Eric Haines 目前在 NVIDIA 從事交互式光線跟蹤工作。他與人合著了這兩本書 實時渲染,第 4 版光線跟蹤簡介 。他編輯了 光線追蹤新聞 ,并共同創建了 圖形工具雜志計算機圖形技術雜志 。最近,他與人合編了 光線跟蹤寶石

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    Ask Me Anything with the editors of Ray Tracing Gems II on July 28, 2022.

    每個獨家問答環節都將為開發者社區提供一個實時獲得專家答案的機會,并在活動結束后提供一個協作論壇。

    要參加,您必須是 NVIDIA 開發者計劃的成員。 如果您還不是會員請注冊。在活動之前和 60 分鐘的現場會議期間,將問題發布到專用的 線上論壇 。

    為計劃于 2022 年 10 月 26 日舉行的系列活動中的第二次 AMA 標記日歷。我們將深入探討構建、培訓和部署推薦系統的最佳實踐。

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