Adam Thompson

Adam Thompson 是 NVIDIA 的高級解決方案架構師。他有信號處理方面的背景,他的職業生涯一直在參與和領導一些項目,這些項目專注于射頻分類、數據壓縮、高性能計算、統計信號處理以及管理和設計針對大數據框架的應用程序。他擁有喬治亞理工大學電子與計算機工程碩士學位和克萊姆森大學學士學位。

Posts by Adam Thompson

邊緣計算

使用 NVIDIA Holoscan 的 HoloHub 開發流式傳感器應用程序

平均每車包含 100 多個傳感器,用于監測和響應重要信息。從過熱的引擎到低胎壓和不穩定的轉向,傳感器可以提供自動數據、洞察和控制。 2 MIN READ
數據中心/云端/邊緣

用 HPC + AI 應對邊緣數據挑戰

未來十年,科學儀器的靈敏度和分辨率將提高 10-100 倍,因此需要相應的存儲和處理規模。 2 MIN READ
Uncategorized

在 Nvidia MATX 中用 Python 語法加速 C ++的數值計算

Rob Smallshire 曾經說過,“你可以在 C ++中編寫更快的代碼,但是在 Python 中編寫代碼更快。”自從它發布超過十年前, 2 MIN READ
人工智能/深度學習

GPUDirect 存儲器:存儲器和 GPU 存儲器之間的直接路徑

隨著 AI 和 HPC 數據集的大小不斷增加,加載給定應用程序的數據所花費的時間開始對整個應用程序的性能造成壓力。在考慮端到端應用程序性能時, 5 MIN READ