Alan Wolfe

Alan Wolfe 最初是一名自學成才的游戲編程愛好者,擁有超過 20 年的游戲開發經驗,擁有包括《星際爭霸 2 》、《風暴英雄》、《高譚市冒名頂替者》、《線騎士》和《瘋狂扭曲的陰影星球》在內的多部游戲。 Alan 對藍色噪音和其他隨機渲染方法有著不健康的迷戀。

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圖形/仿真

使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 1 部分

藍色噪波紋理可用于提供每像素隨機值以在渲染中生成噪波圖案。藍色噪聲紋理比隨機數生成器或散列(兩者都是白噪聲)產生的噪聲更難看到,也更容易去除。 5 MIN READ
圖形/仿真

使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 2 部分

在第一篇文章 時空藍色噪聲實時渲染,第 1 部分 中,我們將時間軸和重要性采樣引入藍色噪波紋理。在這篇文章中,我們將深入了解,展示一些擴展, 6 MIN READ