Ana Mihut

Ana Mihut 是 NVIDIA 的圖形開發工程師,她專注于游戲引擎中新渲染技術的優化和集成。在 NVIDIA 之前,她在 Foundry 擔任渲染軟件工程師,致力于電影 VFX 渲染。安娜擁有博士學位。紐卡斯爾大學計算機科學專業。

Posts by Ana Mihut

內容創建/渲染

高級 API 性能: Vulkan 清除和呈現

這篇文章涵蓋了 Vulkan 在 NVIDIA GPU 上清算和演示的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率, 1 MIN READ
圖形/仿真

高級 API 性能:網格著色器

這篇文章介紹了 NVIDIA GPU 上網格著色器的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱所有高級 API 性能提示. 1 MIN READ