Chris Hebert

Chris Hebert 在游戲和專業圖形行業從事實時渲染和數據可視化工作已有 20 年。他曾參與路徑繪制、流體模擬和生成人工智能的算法開發。 Chris 于 2015 年 3 月加入 NVIDIA ,目前專注于優化生成性人工智能模型。

Posts by Chris Hebert

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基于 NVIDIA 的 PC 端到端人工智能:從 FP32 過渡到 FP16 優化人工智能

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計算機視覺/視頻分析

適用于基于 NVIDIA 的 PC 的端到端 AI : ONNX 和 DirectML

這篇文章是關于優化端到端人工智能. 雖然 NVIDIA 硬件可以以難以置信的速度處理構成神經網絡的單個操作, 3 MIN READ
內容創建/渲染

工作站端到端 AI :優化簡介

這篇文章是優化工作站端到端人工智能系列文章的第一篇。有關更多信息,請參見第 2 部分, 工作站端到端 AI : 使用 ONNX 轉換 AI… 2 MIN READ
高性能計算

使用 NVIDIA Nsight Deep Learning Designer 設計深度學習應用程序

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