Posts by Diego Farinha
內容創建/渲染
2023年 3月 17日
為游戲開發管道實施 USD:Polyphony Digital 訪談
索尼互動娛樂公司( Sony Interactive Entertainment Inc )旗下的子公司 Polyphony Digital…
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游戲引擎
2023年 3月 1日
與 Remedy Entertainment 的問答:將 USD 引入游戲開發管道
Mika Vehkala 在游戲開發行業工作了近三十年,為《地平線零黎明》和《行尸走肉:無人區》等項目做出了貢獻。現在,
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內容創建/渲染
2022年 10月 4日
在《逆水寒》中實現路徑追蹤——網易 Dinggen Zhan 訪談錄
我們與 NetEase 的 Dinggen Zhan 坐下來討論他的團隊在流行武術游戲 《逆水寒》中實施路徑跟蹤。
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內容創建/渲染
2022年 8月 19日
NVIDIA 專家提供的五個獨特的實時渲染技巧
我們最近啟動了 NVIDIA 開發人員計劃 獨家系列 聯系專家,問我任何問題 ( AMA )由 NVIDIA 專家和寶石的射線追蹤編輯埃里克·
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模擬/建模/設計
2022年 7月 22日
整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答
NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現…
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內容創建/渲染
2022年 7月 20日
在新的“ NVIDIA 升級”網絡研討會上探索游戲引擎中的 RTX 平臺
新的“與 NVIDIA 一起升級”網絡研討會系列為創作者和開發者提供了更多了解 NVIDIA RTX 平臺、
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