Posts by Dirk Gerrit van Antwerpen
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2023年 8月 31日
DirectX 光線跟蹤中自相交偽影的求解
光線和路徑跟蹤算法通過從攝影機或光源開始并將光線與場景幾何體相交來構建光路。當對象被擊中時,會在這些曲面上生成新的二次光線以繼續路徑。
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