Gabriele Leone

Gabriele Leone 是 NVIDIA 的高級設計總監,領導著一個藝術家和設計師團隊,致力于突破實時計算機圖形、機器人和創意營銷的界限。他在意大利出生和長大,后來遷移到美國,從藝術中心設計學院獲得工業設計專業畢業后,他在 Intuitive Surgical、Kojima Productions、Paramount Pictures 和 Warner Brothers 等公司任職期間在電影、視頻游戲和產品方面積累了豐富的經驗。他曾參與過 300 個項目,如 Life of Pi、State Zero、Walking Dead、Horizon Zero Dawn、Metal Gear Solid V、Starcraft 2 和 Diablo 3.他的作品和藝術風格屬于工業設計、概念設計、科幻和超現實主義。他的藝術作品曾出現在各種電影、游戲、雜志、廣告、主題演講和畫廊展覽中。Gabriele 領導的團隊創建了首個基于 NVIDIA Omniverse 平臺的 NVIDIA 實時可玩模擬游戲,即 Marbles RTX.

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內容創建/渲染

問答:電影場景中的實時光線追蹤

六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。 到 2018 年, 1 MIN READ