Gabriele Leone – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Tue, 27 Feb 2024 23:01:41 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 問答:電影場景中的實時光線追蹤 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/qa-real-time-ray-tracing-in-a-cinematic-scene/ Wed, 20 Dec 2023 04:33:09 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8539 Continued]]> 六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。 到 2018 年,這一性能水平可以實時實現,達到每秒 45 幀,使視頻游戲等應用程序能夠在圖形質量方面實現巨大飛躍。 作為我們 RTX 500 慶典 的一部分,我們想回顧一下 NVIDIA 的 Project Sol。這個實時電影級系列展示了視覺效果,其保真度達到了觀眾在高端動畫電影中才能看到的水平。請在下面查看: 該系列的其他視頻 視頻 – Project Sol 第 2 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 視頻 – Project Sol 第 3 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 我們最近關注了 Gabriele Leone,他是 NVIDIA 的高級設計總監,

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