Posts by Louis Bavoil
內容創建/渲染
2024年 3月 14日
強大的著色器見解:通過 NVIDIA Nsight Graphics 使用著色器調試信息
隨著光線追蹤成為現代游戲引擎中的主要渲染技術,單個 GPU RayGen 著色器現在可以執行幀的大部分光線模擬。為了管理這種復雜程度,
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內容創建/渲染
2023年 7月 10日
使用 SetBackgroundProcessingMode 對 DirectX 12 進行游戲內 GPU 分析
如果你是 DirectX 12(DX12) 游戲開發人員,你可能已經注意到,即使應用程序端沒有任何變化,游戲 HUD 中實時顯示的 GPU…
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渲染
2022年 4月 25日
使用 NVIDIA Nsight Graphics 中的著色器探查器識別著色器限制器
NVIDIA Nsight 圖形 的一個不太出名但很酷的功能是著色器探查器。這使您能夠在著色器中找到熱點,幫助您指導優化工作。
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人工智能/深度學習
2021年 8月 11日
使用 CPU-Visible VRAM 優化 DX12 資源上傳到 GPU
如何通過 PCIe 總線優化從 CPU 到 GPU 的 DX12 資源上傳是一個老問題,有許多可能的解決方案,每個解決方案都有其優缺點。
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