Posts by Nathan Morrical
圖形/仿真
2021年 12月 17日
使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 1 部分
藍色噪波紋理可用于提供每像素隨機值以在渲染中生成噪波圖案。藍色噪聲紋理比隨機數生成器或散列(兩者都是白噪聲)產生的噪聲更難看到,也更容易去除。
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圖形/仿真
2021年 12月 17日
使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 2 部分
在第一篇文章 時空藍色噪聲實時渲染,第 1 部分 中,我們將時間軸和重要性采樣引入藍色噪波紋理。在這篇文章中,我們將深入了解,展示一些擴展,
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