Nathan Morrical

Nathan Morrical 是博士。猶他大學的學生,來自NVIDIA OpTix 團隊的實習生和皮克斯的 RenderMan 集團,以及科學計算和成像研究所( SCI )的現任成員。他的研究興趣包括高性能光線跟蹤框架和計算、科學數據可視化、計算幾何和實時光線跟蹤。在加入 SCI 之前, Nate 在愛達荷州立大學獲得了計算機科學學士學位,在那里他研究了交互式計算機圖形學和計算幾何。

Posts by Nathan Morrical

圖形/仿真

使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 1 部分

藍色噪波紋理可用于提供每像素隨機值以在渲染中生成噪波圖案。藍色噪聲紋理比隨機數生成器或散列(兩者都是白噪聲)產生的噪聲更難看到,也更容易去除。 5 MIN READ
圖形/仿真

使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 2 部分

在第一篇文章 時空藍色噪聲實時渲染,第 1 部分 中,我們將時間軸和重要性采樣引入藍色噪波紋理。在這篇文章中,我們將深入了解,展示一些擴展, 6 MIN READ