Posts by Nico Marniok
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2022年 7月 26日
使用 DirectX 12 在分布式系統上的應用程序之間同步當前調用
交換組和交換屏障是分別在同一系統和分布式系統上的不同窗口之間同步緩沖區交換的眾所周知的方法。最初是為 OpenGL 引入的,
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