Nico Marniok – NVIDIA 技術博客
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Thu, 28 Jul 2022 06:04:44 +0000
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使用 DirectX 12 在分布式系統上的應用程序之間同步當前調用
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/synchronizing-present-calls-between-applications-on-distributed-systems-with-directx-12/
Tue, 26 Jul 2022 06:03:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4692
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交換組和交換屏障是分別在同一系統和分布式系統上的不同窗口之間同步緩沖區交換的眾所周知的方法。最初是為 OpenGL 引入的,后來通過公共 NvAPI 接口進行擴展,并在 DirectX 9 到 12 中得到支持。 NVIDIA 現在引入了當前障礙的概念。它們結合了交換組和交換障礙,并提供了一種在系統內和系統之間設置同步當前調用的簡單方法。 當應用程序請求加入當前障礙時,驅動程序會根據當前系統配置嘗試設置交換組或交換組與交換障礙的組合。這些函數再次通過公共 NvAPI 接口提供。 目前的障礙只有在應用程序處于全屏狀態,沒有窗口邊框,也沒有桌面縮放或任務欄組合時才有效。如果這些要求中至少有一項未得到滿足,則當前的安全柵將斷開并恢復到掛起狀態,直到所有要求都得到滿足。當當前屏障處于掛起狀態時,顯示器之間不會發生同步。 類似地,
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