Philipp Batura – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Thu, 02 Mar 2023 02:52:09 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 3D 內容與無拓撲建模的互操作性 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/3d-content-interoperability-with-topology-free-modeling/ Wed, 01 Mar 2023 02:48:34 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6333 Continued]]> 當前基于拓撲的建模軟件以單個細節級別生成三維對象。這使得它們無法在 元宇宙 中的多個平臺上運行。此外,由于拓撲創建過程, 3D 建模非常耗時,并且對于內容創建具有很高的入門門檻。 NVIDIA Inception Program 成員和總部位于紐約的初創公司 Shapeyard 正在通過在導出或流式傳輸時以多個細節級別自動生成拓撲來解決元宇宙 3D 內容互操作性挑戰。 Shapeyard 可在各種移動設備上使用,被證明是一種功能強大、用戶友好的 3D 建模工具。它使開發人員能夠在自動生成模型拓撲的情況下,同時創建、導出一個模型,并將其流式傳輸到多個平臺中(并且具有多個詳細級別)。 傳統上,游戲和娛樂行業使用由多邊形組成的基于拓撲的虛擬 3D 對象,使開發人員能夠最有效地在計算機上進行渲染。一個對象的多邊形越多,它看起來就越詳細,但多邊形的數量越多,

Source

]]>
6333
人人超碰97caoporen国产