Richard Cowgill

Richard Cowgill 是一位擁有超過 20 年經驗的游戲開發人員,曾為《戰場與邊疆》系列以及其他許多系列做出貢獻。他的獨立游戲 Stay in the Light 是第一款只進行光線追蹤的游戲。作為 RTX 對 NVIDIA 的虛幻傳道者,他的目標是幫助開發人員充分利用虛幻引擎和光線跟蹤技術

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游戲引擎

現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5

NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下, 2 MIN READ
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虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of… 1 MIN READ
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