Seth Schneider – NVIDIA 技術博客
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Thu, 11 May 2023 03:33:18 +0000
zh-CN
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了解和測量 PC 延遲
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/understanding-and-measuring-pc-latency/
Fri, 05 May 2023 03:29:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6924
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系統延遲是一個重要的游戲性能指標。在許多情況下,它對整體游戲體驗的影響比每秒幀數( FPS )更大。雖然 FPS 相對容易測量,但系統延遲傳統上很難測量 端到端( E2E )系統延遲是管道中各種延遲的總和,如圖 1 所示。為了緩解 E2E 測量困難, PC 延遲( PCL )統計數據使游戲玩家、評論家和開發人員能夠測量 PCL ,這是系統延遲的主要組成部分 外圍設備延遲+ PCL +顯示延遲可讓您全面了解 E2E 系統延遲。使用 PCL Stats ,您可以在沒有任何外部設備或干預的情況下自主測量每幀 PCL 。 要測量系統延遲管道的這一關鍵部分,請集成 PC latency Stats (通過NVIDIA Reflex SDK或虛幻引擎插件)。一旦集成, PCL 可以通過FrameView或GeForce Experience in-game overlay.
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從 FPS Aim 教練機的實驗中可以看出,在低延遲的情況下提高球員的表現
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/improving-player-performance-with-low-latency-as-evident-from-fps-aim-trainer-experiments/
Wed, 27 Apr 2022 09:26:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3835
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我們已經和流行的 科瓦克的 FPS 瞄準教練游戲 制造商 Meta 合作了一段時間,將實驗分發給他們的玩家。我們最近的一組實驗旨在測試玩家在變化的延遲下的瞄準能力,并讓玩家有機會在較低和較高的延遲下爭奪排行榜的第一名。 在 2021 12 月為期一周的促銷期間,玩家可以通過參與獲得獎勵,超過 12000 名玩家嘗試了其中一項新的延遲實驗。這篇帖子使用了 15000 多名玩家提供的數據,包括截至 2022 年 4 月 17 日的促銷期的結果。我們要感謝所有球員的熱情參與,我們希望你們和我們一樣喜歡看到比賽結果。 圖 1 顯示了前 10% 的最有技能的玩家如何提高他們的整體得分分布,并能夠在最低延遲下更好地展示他們的技能。 我們為此版本設計了兩個實驗,一個是為了有趣和令人興奮,另一個是為了挑戰和測試最有技能和能力的玩家的極限。
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