Tomas Akenine-Moller

Tomas Akenine-Moller 是NVIDIA 杰出的研究科學家,目前正在休假,他是隆德大學計算機圖形學教授。托馬斯與人合著 Real-Time Rendering 、 浸入線性代數 并共同編輯 射線追蹤寶石 I .

Posts by Tomas Akenine-Moller

圖形/仿真

使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 1 部分

藍色噪波紋理可用于提供每像素隨機值以在渲染中生成噪波圖案。藍色噪聲紋理比隨機數生成器或散列(兩者都是白噪聲)產生的噪聲更難看到,也更容易去除。 5 MIN READ
圖形/仿真

使用時空藍色噪聲紋理實時渲染,第 2 部分

在第一篇文章 時空藍色噪聲實時渲染,第 1 部分 中,我們將時間軸和重要性采樣引入藍色噪波紋理。在這篇文章中,我們將深入了解,展示一些擴展, 6 MIN READ