Tony Kanell

Tony Kanell 是 NVIDIA OptiX 團隊的項目經理。托尼的職業生涯始于電子藝術公司的軟件工程師,致力于模擬人生等 AAA 級游戲。在與一家由 WME 支持的創意機構合作創辦新游戲工作室之前,他在該公司擔任管理職務,并領導了幾個項目。在與 Nickelodeon 、孩之寶、 Universal 、 Laika 和多個原創 IP 成功發布和合作發布后,他加入了 NVIDIA 的 OptiX 團隊,在那里他幫助團隊完成了多個發布。

Posts by Tony Kanell

內容創建/渲染

NVIDIA OptiX 著色器綁定表優化實現高效光線追蹤

NVIDIA OptiX 是通過 CUDA 實現 GPU 加速光線追蹤的 API,通常用于渲染包含各種物體和材質的場景。 2 MIN READ
圖形/仿真

最新的 NVIDIA OptiX 渲染光線跟蹤的速度比以往任何時候都快

NVIDIA OptiX 射線跟蹤引擎是一個可擴展的無縫框架,可在 GPU 上提供最佳的射線跟蹤性能。 2 MIN READ