Posts by Wessam Bahnassi
內容創建/渲染
2024年 3月 11日
Direct3D 12 中的工作圖:延遲著色案例研究
在游戲應用程序性能方面,GPU 驅動的渲染能夠提升處理大型虛擬場景的可擴展性。Direct3D 12 (D3D12) 采用工作圖形(work…
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內容創建/渲染
2024年 3月 11日
在 Direct3D 12 中使用工作圖推進 GPU 驅動的渲染
GPU 驅動的渲染一直是許多游戲應用程序的主要目標。它能夠提高處理大型虛擬場景的可擴展性,并減少 CPU 對游戲性能的瓶頸。
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圖形/仿真
2021年 10月 25日
高級 API 性能:命令緩沖區
這篇文章介紹了 NVIDIA GPU s 上命令緩沖區的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱所有高級 API 性能提示.
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