Zach Lo

從好萊塢電影到超級碗的商業廣告,扎克·羅在視覺效果方面有著廣泛的背景。他曾在 Weta Digital 、 DNEG 和 Unity 等公司擔任視覺效果藝術家、游戲開發者和技術版主。目前,他是NVIDIA 的產品營銷經理。

Posts by Zach Lo

內容創建/渲染

提升照明效果:燈光藝術家 Ted Mebratu 的問答

最近,NVIDIA 與資深照明藝術家 Ted Mebratu 進行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹燈場景 由環境藝術家… 1 MIN READ
模擬/建模/設計

通過 NVIDIA OptiX 8 實現靈活且強大的光線追蹤功能

實現逼真的視覺效果一直是計算機圖形領域人士所追求的目標。NVIDIA OptiX 是一款強大且靈活的光線追蹤技術框架, 1 MIN READ
游戲引擎

現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5

NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下, 2 MIN READ
內容創建/渲染

NVIDIA DLSS 超分辨率和虛幻引擎更新

NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27… 1 MIN READ
內容創建/渲染

用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來

虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of… 1 MIN READ
數據中心/云端/邊緣

NVIDIA 宣布完全開源的材質定義語言,以簡化圖形管道

NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 宣布全面開源材料定義語言( MDL ) – 包括 MDL 蒸餾器和 GLSL 后端技術, 1 MIN READ