Posts by Zach Lo
內容創建/渲染
2023年 11月 6日
提升照明效果:燈光藝術家 Ted Mebratu 的問答
最近,NVIDIA 與資深照明藝術家 Ted Mebratu 進行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹燈場景 由環境藝術家…
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模擬/建模/設計
2023年 8月 7日
通過 NVIDIA OptiX 8 實現靈活且強大的光線追蹤功能
實現逼真的視覺效果一直是計算機圖形領域人士所追求的目標。NVIDIA OptiX 是一款強大且靈活的光線追蹤技術框架,
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游戲引擎
2023年 6月 21日
現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下,
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內容創建/渲染
2023年 2月 23日
NVIDIA DLSS 超分辨率和虛幻引擎更新
NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27…
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內容創建/渲染
2022年 11月 15日
用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來
虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of…
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數據中心/云端/邊緣
2022年 8月 9日
NVIDIA 宣布完全開源的材質定義語言,以簡化圖形管道
NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 宣布全面開源材料定義語言( MDL ) – 包括 MDL 蒸餾器和 GLSL 后端技術,
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