Zach Lo – NVIDIA 技術博客
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog
閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。
Thu, 09 Nov 2023 05:41:28 +0000
zh-CN
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提升照明效果:燈光藝術家 Ted Mebratu 的問答
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/level-up-your-lighting-qa-with-lighting-artist-ted-mebratu/
Mon, 06 Nov 2023 05:39:07 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8164
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最近,NVIDIA 與資深照明藝術家 Ted Mebratu 進行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹燈場景 由環境藝術家 Maarten Hof 創作。借助 NVIDIA RTX 3090 Ti 和 虛幻引擎的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX),Mebratu 向 NVIDIA 講述了他對場景的期望,并突破了實時照明的極限。 您希望通過此場景達到什么目標? Mebratu:最后,我想探討實時照明對新一代游戲和實時圖形未來潛力的影響。大多數現有和即將推出的游戲在一定程度上仍然需要依賴預先烘焙的全局照明系統。這是因為光線追蹤和實時全局照明仍然需要大量的資源。在使用全動態 GI 系統時,人們對藝術自由度的關注度非常高。 借助預烘焙照明設置,除烘焙時間外,您可以在不影響性能的情況下加入數千個烘焙光。這可以對光線的移動位置、
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通過 NVIDIA OptiX 8 實現靈活且強大的光線追蹤功能
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/flexible-and-powerful-ray-tracing-with-optix-8/
Mon, 07 Aug 2023 03:50:05 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7637
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實現逼真的視覺效果一直是計算機圖形領域人士所追求的目標。NVIDIA OptiX 是一款強大且靈活的光線追蹤技術框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于CUDA并行編程模型的GPU加速光線追蹤API,能夠提供實現光線追蹤所需的全部工具,助力在NVIDIA圖形處理器上高效地定義和執行復雜的光線追蹤算法。配合OpenGL或DirectX等圖形API,NVIDIA OptiX可幫助用戶創建渲染器,實現更快、更具成本效益的產品開發周期。 NVIDIA OptiX 廣泛應用于如產品設計、可視化等各種媒體和娛樂垂直領域。設計人員可通過它渲染出高質量的產品圖像和動畫,提升可視化設計與迭代效率。它可以準確模擬出真實的照明和材質,呈現更加逼真的最終產品。 圖 1. 人物建模圖像:在Maya和Mudbox中建模和貼圖,未使用掃描,
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現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/now-available-nvidia-dlss-3-for-unreal-engine-5/
Wed, 21 Jun 2023 07:32:01 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7298
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NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下, DLSS 3 實現了 4 倍以上的性能提升,為下一代路徑跟蹤渲染提供了空間。 DLSS Super Resolution 自 2021 年起在虛幻引擎中提供,使其能夠輕松地將 NVIDIA AI 縮放技術集成到虛幻引擎項目中。 NVIDIA 現已發布用于虛幻引擎 5 . 2 的 DLSS 3 ,其中包括 Frame Generation 和最新的 NVIDIA Reflex 版本。有關虛幻引擎 5 . 1 及更早版本的更多信息,請參閱本文后面安裝指南中的步驟 2 。 為了盡可能簡單地將 NVIDIA 技術集成到您的項目中,DLSS 3 Unreal Engine 5.2…
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NVIDIA DLSS 超分辨率和虛幻引擎更新
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-dlss-updates-for-super-resolution-and-unreal-engine/
Thu, 23 Feb 2023 02:52:52 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=6337
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NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27 及更高版本上的體驗。 開發者現在可以自動更新到最新的 DLSS AI 網絡。您可以使用具有最新 DLSS 改進的 NVIDIA Game Ready 驅動程序通過空中傳送( OTA )修補游戲。玩家還可以自動無縫地享受這些最新的 DLSS 增強功能。此外,開發者現在可以更容易地基于游戲內容選擇最佳的 AI 網絡。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新 提供 OTA 更新。這是一種簡單的方法,您可以使用最新的 DLSS 改進來更新游戲。 DLSS 已經有了許多 SDK 更新,這一功能是一種輕松的方法,可以輕松訪問最新的改進。雖然強烈建議使用此功能,但您也可以選擇退出。 雖然默認 DLSS 網絡設置提供最先進的圖像質量,
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用 NVIDIA 和虛幻引擎 5.1 構建實時圖形的未來
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/building-the-future-of-real-time-graphics-with-nvidia-and-unreal-engine-5-1/
Tue, 15 Nov 2022 07:25:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=5689
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虛幻引擎 5.1 版本包含尖端的進步,使其更容易融入逼真的照明和加速圖形工作流程。使用 NVIDIA RTX branch of Unreal Engine ( NvRTX ),可以將硬件光線跟蹤和路徑跟蹤操作顯著增加 40% 。 虛幻引擎 5.1 采用實時全局照明解決方案 Lumen ,使開發人員能夠在間接照明動態變化的情況下創建更動態的場景。在游戲中創建場景時,真實的照明是必不可少的組件, Lumen 可以提供高質量、可擴展的全局照明和硬件光線跟蹤反射。 Nanite 是虛幻引擎( UE )虛擬化幾何系統,它使由數十億個多邊形組成的電影質量藝術能夠直接導入到 UE 中,同時保持最高的實時圖像質量。 除了 Lumen 和 Nanite 之外, Unreal Engine 5.1 還提供了一些重要功能,如虛擬陰影貼圖、可編程光柵、虛擬資產和 DX12 的自動管道狀態對象緩存,
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NVIDIA 宣布完全開源的材質定義語言,以簡化圖形管道
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/nvidia-announces-full-open-source-of-material-definition-language-to-streamline-graphics-pipelines/
Tue, 09 Aug 2022 05:34:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=4841
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NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 宣布全面開源材料定義語言( MDL ) – 包括 MDL 蒸餾器和 GLSL 后端技術,以進一步擴展 MDL 生態系統。 為材質和渲染模擬構建世界上最精確和可擴展的模型是一項持續的工作,需要靈活性和適應性。 MDL 是 NVIDIA 對渲染器算法不可知的材質定義的愿景,用于材質交換。 MDL 從當前的筒倉中解鎖材料表示,允許它們遍歷軟件生態系統。它可以通過降低材料復雜性來提高性能,用于定義復雜、物理精確的材料。 NVIDIA 正在開源 MDL 蒸餾器,為各種渲染器提供一流的 MDL 支持實現。作為 MDL SDK 和語言的配套技術, Distiller 是一個全自動解決方案,可將所有 MDL 材質簡化為更簡單渲染器的簡化材質模型。作為渲染器開發人員,您現在可以提供相應的 MDL 蒸餾器規則,
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使用 Unreal Engine 5 的新 NVIDIA RTX 分支優化光線追蹤圖形
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-your-ray-tracing-graphics-with-the-new-nvidia-rtx-branch-of-unreal-engine-5/
Wed, 11 May 2022 10:20:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3937
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Unreal Engine 5 的 NVIDIA 分支 ( Nv RTX 5.0 ) 現在有了。這個功能豐富的分支完全兼容虛幻引擎 5 ,擁有光線追蹤領域的所有最新發展。 NVIDIA 使開發人員可以通過 GitHub 上的 custom branches 輕松地將前沿技術添加到他們的虛擬引擎游戲和應用程序中。有了 Nv RTX 5.0 ,開發人員可以利用 RTXGI 、 RTXDI 和光線跟蹤的其他改進,例如使用 Nanite 時的陰影不匹配。 Nv RTX 是一款引人入勝的交互式解決方案,開發者可以在任何支持 DirectX 射線跟蹤( DXR )的 GPU 上創建令人驚嘆的視覺效果,并增強射線跟蹤的開發。通過這些定制分支,開發者可以選擇他們希望在游戲和應用程序中利用的 NVIDIA 技術。 了解有關 面向虛擬引擎開發人員的 NVIDIA 資源 的更多信息。
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提高虛擬引擎 5 中 Path-Traced 渲染的標準:與 3D 藝術家 Daniel Martinger 的問答
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/raising-the-bar-for-path-traced-rendering-in-unreal-engine-5-qa-with-3d-artist-daniel-martinger/
Wed, 20 Apr 2022 06:31:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3752
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NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意 下面, Martinger 討論了他如何使用 NVIDIA RTX 3090 Unreal Engine 5 ,以及他在哪里找到靈感。 圖 1 。虛幻引擎 5 中的完全路徑跟蹤場景 . 你在哪里尋找靈感和想法? Martinger: 在開始一個項目之前,我真的需要有一個清晰的愿景和想法。我需要非常興奮才能開始這個項目。當我在戶外時,我經常觀察自然界中我周圍的物體,以及閃電如何影響它們。例如,在白天,當我在外面或里面看電影的時候,我對一個環境有了一些想法,并想在 3D 中重現它。 我的想法來自我周圍的環境。如果我看了一部電影,看到了一些讓我感興趣的很酷的東西,比如一間凌亂的房間,我就會開始用谷歌搜索類似房間的參考照片。
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在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/shaping-the-future-of-graphics-with-nvidia-technologies-in-unreal-engine-5/
Tue, 05 Apr 2022 07:52:00 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=3542
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虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。 NVIDIA 致力于簡化我們技術的采用,讓開發人員能夠接觸到領先的 RTX 技術。 NVIDIA 支持推出具有關鍵 RTX 技術的虛擬引擎 5 。數以萬計的開發者利用 NVIDIA 技術和虛擬引擎將他們的游戲和體驗提升到一個新的水平。現在就可以開始構建應用程序了。 我們在 UE5 中為 NVIDIA technologies 制作了一系列介紹視頻,包括: 下面的視頻概述了如何在虛幻引擎 5 中實現光線跟蹤。 圖 1 。了解如何在虛幻引擎 5 中設置硬件光線跟蹤。 NVIDIA 深度學習超級采樣 ( DLSS )是一個插件,它使用深度學習算法對圖像進行放大或“超級采樣”,
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