NVIDIA Omniverse Create 2021 . 3 現已在中提供公開測試版,為 Omniverse 藝術家、設計師、開發人員和工程師提供一組新功能,以增強圖形和內容創建工作流。
我們與 Omniverse 的產品管理高級總監 Frank DeLise 坐下來,參觀了一些令人興奮的新功能。通過剪輯獲得概覽或在此處查看整個直播。
初學者對 Omniverse 的看法
讓我們從快速概述 Omniverse 平臺.
Omniverse Create 簡介
NVIDIA Omniverse Create 是一款允許用戶組裝、照明、模擬和渲染大規模場景的應用程序。它是使用?NVIDIA Omniverse 套件,場景描述和內存模型基于 Pixar 的USD.
Omniverse Create 可以單獨使用,也可以作為應用程序與流行的內容創建工具一起使用連接的、協作的工作流.?Omniverse 連接器,或應用程序插件,可以提供實時、同步的反饋。作為具有物理精確路徑跟蹤和物理模擬的額外視口,大大增加了任何創造性和設計工作流。
零重力模式,由 PhysX 5 供電
Frank 向我們展示了 Zero Gravity ,這是一種基于物理的操縱工具,旨在使場景合成對創作者來說更直觀。與基于?NVIDIA PhysX 5,用戶現在可以輕推、滑動、碰撞和推動對象,而無需穿透。零重力很容易使物體成為固體,使物體的精確定位、散射和分組變得輕而易舉。
簡化工作流的功能
接下來我們將介紹三大特色:
- 瀏覽器擴展名:添加了一組新窗口,以便輕松瀏覽資源、紋理、材質、樣本等。
- 油漆散射:用戶可以選擇資源并使用畫筆隨機散布。以百分比比率填充區域的能力使得創建逼真的環境變得容易,具有真實的多樣性。
- 快速搜索:用戶現在可以使用 Create 搜索任何內容,包括連接的庫、函數和工具,只需鍵入名稱即可。快速搜索還使用一些技巧提供上下文建議,比如在放置頂燈后建議 HDRI 地圖。這是一個高度可擴展的系統,可以通過 AI 集成來增強。
太陽研究模擬
Omniverse 用戶可以通過“陽光研究”擴展進一步探索照明選項,它提供了一種快速查看具有精確陽光的模型的方法。調用“日光研究時間線”時,它將顯示在視口底部,并允許用戶在給定的晝夜循環中“擦洗”或“播放”。它甚至包括動態天空和動畫云,以增加真實感。
動畫和音序器
通過添加序列器和關鍵幀幀器,動畫得到了巨大的推進。
新的 sequencer 使用戶能夠通過剪輯組合動畫,輕松地從一個攝影機剪切到另一個攝影機,將運動數據應用到角色,并添加配樂或音效。
“關鍵幀幀”( key framer )擴展提供了一種用戶友好的方式,可以將關鍵幀和動畫添加到場景中的基本幀中。
USD 材質定義語言( MDL )的著色圖形編輯器
Create 2021 . 3 的新增功能是UsdShade圖形編輯器材料定義語言( MDL )材料。材質圖提供了 MDL BSDF 和功能的綜合列表。材質和功能在“材質圖”節點列表中表示為可拖放的節點。現在,通過將著色節點連接在一起并將它們存儲在 USD 中,可以輕松創建自定義材質。
OpenVDB 支持,由 NanoVDB 加速
支持OpenVDB還添加了卷,利用納米 VDB為了加速。此功能可幫助藝術家可視化使用 SideFX Houdini 或 Autodesk Bifrost 等應用程序創建的體積數據。
Omniverse Create 與 Omniverse View 是什么?
最后, Frank 在結束我們的旅程時解釋了?Omniverse View 與 Omniverse Create 相比。
要了解更多信息,請查看 Omniverse View 2021 . 3 中的新功能。
更多資源
- 查看全錄了解更多功能,包括使用啟動器安裝 USDZ 和點云支持、版本控制、 Iray 渲染、有效負載等!
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