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    增強現實/虛擬現實

    使用 NVIDIA Omniverse XR 應用程序構建人體規模的 3D 虛擬世界

    用戶現在可以使用新的 Omniverse XR 應用 NVIDIA Omniverse 啟動器提供測試版。

    在本周的 Computex 上, NVIDIA 宣布了協作圖形平臺不斷增長的生態系統的新版本和擴展,包括 Omniverse XR 的測試版。有了這個 Omniverse 應用程序,創作者和開發人員可以在 VR 和 AR 中進入具有完整 RTX 光線跟蹤的 3D 場景。用戶還可以在不進行預處理的情況下查看、操作和注釋高多邊形生產資產。

    輕松實現光線跟蹤 VR

    使用 Omniverse XR 應用程序,用戶可以將 通用場景描述 (USD)生產資產直接加載到編輯器中。您可以直接跳轉到 VR 或 AR 中,在光線跟蹤 VR 中查看或與之交互,而無需預處理。

    與當今的交互式 VR 引擎不同, Omniverse XR 直接加載 USD 場景進行編輯。由于光線跟蹤對幾何體復雜性不太敏感,因此無需預先生成詳細級別。

    下面的場景是用 7000 萬個多邊形建模的;通過實例化,整個場景包含 180 億個多邊形。

    圖 1 :。生產質量基于 USD 的資產直接加載到 Omniverse XR 中的場景中。

    圖 2 :。使用 Omniverse XR 應用程序在 VR 中查看完整的 3D 場景。

    在 VR 中導航和操作

    Omniverse XR 用戶可以在 VR 中傳送和操縱場景對象。目前,支持 Oculus 和 HTC Vive 控制器。由于 Omniverse 套件使用實時光線跟蹤,光線投射可以輕松完成,從而提高近距離交互的精度。

    圖 3 :。在 Omniverse XR 中實現精確的對象操作。

    連續中心凹渲染

    Omniverse XR 使用中心凹渲染。該技術以更高的著色速率對 HMD 屏幕的一個區域進行采樣,并將渲染的像素數縮小到圖像平面的 30% 。這些是用戶在全分辨率下看不到的像素。

    Omniverse XR 附帶的中心凹技術專門用于實時光線跟蹤。這將刪除分辨率區域之間的邊界,避免在中心凹偏離中心時重塑圖像平面的需要。

    Interior kitchen scene with sunlight and shadow.
    圖 4 :。中心凹渲染關閉(左)和打開(右)的示例。

    一步 AR 流

    使用 Omniverse XR ,您還可以通過 NVIDIA CloudXR 流媒體平臺體驗 tablet AR 流媒體。此模式在平板電腦上打開一個鏈接到 Omniverse XR 會話的虛擬攝像頭。

    要使用 Tablet AR 模式,內容創建者和開發人員可以下載 Omniverse 流媒體客戶端 對于 I / O 。 iPad I / Os 14.5 及更高版本可在蘋果商店購買,也可在 Android 平板電腦上使用 APK 和代碼示例。

    圖 5 :。體驗 tablet AR 流媒體。

    瀏覽 Omniverse XR

    這個 Omniverse XR 應用 現在可從 Omniverse 啟動器獲得 beta 版。要了解更多信息,請查看 教程視頻 或參加 5 月 25 日上午 11 點/歐洲中部時間下午 8 點的 問答直播?。

    其他資源

    通過深入了解 Omniverse 資源中心 ,它詳細說明了開發人員如何為平臺構建自定義應用程序和擴展。

    有關其他支持,請瀏覽 Omniverse 論壇Medium 頻道,關于 TwitterYouTube 的教程,并加入我們的 Discord 與社區聊天的服務器。

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