游戲引擎

2023年 10月 23日
Differential Slang:應用實例
Differential Slang 可以輕松地與現有的代碼庫集成,從 Python、PyTorch、CUDA 到 HLSL,
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2023年 10月 22日
Differential Slang:一種用于學習渲染器的著色語言
NVIDIA 最近發布了 SIGGRAPH Asia 2023 的研究論文,SLANG.D:快速、模塊化和可微分的著色器編程。
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2023年 8月 31日
DirectX 光線跟蹤中自相交偽影的求解
光線和路徑跟蹤算法通過從攝影機或光源開始并將光線與場景幾何體相交來構建光路。當對象被擊中時,會在這些曲面上生成新的二次光線以繼續路徑。
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2023年 8月 9日
NVIDIA Nsight Aftermath 加速 GPU 崩潰調試
NVIDIA Nsight 開發者工具 提供對 NVIDIA GPU 和圖形 API 的全面訪問,用于性能分析、優化和調試活動。
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2023年 6月 29日
新視頻:具有通用場景描述的構圖和分層
開發人員正在使用 Universal Scene Description(USD) 來推動 3D 工作流的邊界。作為一種生態系統和交換范式,
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2023年 6月 21日
現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下,
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2023年 6月 21日
如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。
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2023年 5月 5日
了解和測量 PC 延遲
系統延遲是一個重要的游戲性能指標。在許多情況下,它對整體游戲體驗的影響比每秒幀數( FPS )更大。雖然 FPS 相對容易測量,
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2023年 4月 20日
在 Nsight Graphics 中從 Range Profiler 遷移到 GPU Trace
從 Nsight Graphics 2023 . 1 開始, GPU Trace Profiler 是在幀級別評測圖形應用程序的最佳方式。
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2023年 3月 20日
借助 NVIDIA AI 和路徑跟蹤技術實現超現實
在 GDC 2023 上, NVIDIA 發布了新工具,使開發人員更容易訪問實時路徑跟蹤,同時加速創建超逼真的游戲世界。 視頻 1 。
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2023年 3月 1日
與 Remedy Entertainment 的問答:將 USD 引入游戲開發管道
Mika Vehkala 在游戲開發行業工作了近三十年,為《地平線零黎明》和《行尸走肉:無人區》等項目做出了貢獻。現在,
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2023年 1月 18日
使用 AV1 和 NVIDIA Ada Lovelace 架構提高視頻質量和性能
AV1 是新的黃金標準視頻格式,與舊的 H.264 和 H.265 格式相比具有更高的效率和質量。
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