全世界的 開發者 、 創作者 和 企業 都在使用 NVIDIA Omniverse ——用于 3D 設計的實時協作和模擬平臺,以增強復雜的工作流,并更快地開發 3D 世界。在NVIDIA GTC ,我們展示了該平臺的生態系統是如何從新的 Omniverse 連接器 以及更新 Omniverse 應用程序和功能的資產庫。
有了這些最新版本和功能, Omniverse 開發人員可以比以往任何時候都更輕松地 構建、擴展和連接三維工具 和 Omniverse 生態系統的平臺。
Omniverse Kit
Omniverse Kit 是一個功能強大的工具包,用于構建 Omniverse 應用程序。
最新版本包括第三方渲染器集成和任意輸出變量( AOV )支持的核心功能和渲染改進。
Key updates :
- 操縱器框架:在視口中創建三維操縱器。
- Hydra 委托:將基于 Hydra 的渲染器添加到基于工具包的應用程序中。
- Omnigraph 中的扭曲:使用 Python 語法創建 GPU 加速的 Omnigraph 計算節點。
- 添加了 MDL Python 支持:增強通過 Python 集成 MDL 的能力。
Omniverse 核
Omniverse 核 Workstation 和 Enterprise Nucleus Server 更新了一個新的導航器和社區要求的幾個功能。
Key feature :
- DeepSearch ,一種新的基于人工智能的 Nucleus 搜索微服務。用戶可以使用自然語言或圖像搜索大量未標記的資產數據庫。現在可提前訪問 Omniverse 企業客戶。

Omniverse 云
在 GTC 上,我們宣布了 Omniverse 云,這是一套云服務,提供對 NVIDIA Omniverse 平臺的即時訪問。 Omniverse 云包含多種服務,包括 Nucleus Cloud ,目前處于早期訪問階段,以及 Omniverse 從云創建和查看流媒體應用。
圖 3 。到目前為止,設計師、創作者、工程師和研究人員的個人或團隊已經在其 RTX 驅動的筆記本電腦、臺式機或數據中心上托管了 NVIDIA Omniverse 。
Omniverse 應用 2022.1 更新
Omniverse Create
具有 Omniverse Create 高級場景合成用戶可以在 Pixar USD 中實時交互模擬和渲染場景。
Key updates:
- 通用動畫關鍵幀和曲線編輯。
- ActionGraph 基于 Omnigraph 映射鍵盤快捷鍵和您自己的用戶界面按鈕。
- 新的 PhysX GPU 加速軟體支撐。
- VMMaterials 2.0 新增內容。訪問包含 900 多個物理材料的大型圖書館。
- 動畫圖( beta 版): 通過我們新的基于節點的圖形編輯器將角色帶入生活,用于運行時動畫混合和播放。
Omniverse View
具有 Omniverse View ,項目評審員可以以驚人的照片真實感協作評審 3D 設計項目。
3 月 30 日發布的關鍵更新:
- 標記:添加可編輯文本、形狀和涂鴉以傳達評論。
- 測量:可以使用多種捕捉方法在實體之間進行測量,并創建所需的尺寸。
- 轉盤:旋轉虛擬轉盤上的對象,查看燈光如何影響模型。
- 傳送:在大場景中移動,通過跳很遠的距離將相機放置在一個區域內。
- 航路點 2.0 :編輯或重新排列航路點,并輕松創建三維幻燈片漫游。

Omniverse Machinima
具有 Omniverse Machinima ,用戶可以實時協作來制作和操縱角色及其虛擬世界環境。
Key updates :
- 使用單個攝像頭實時跟蹤和捕獲運動,并在 Maxine Pose Estimation 工作流中從 2D 攝像頭捕獲實時轉換為 3D 模型。
- 使用 sequencer 的工具更快、更容易,例如拆分、循環、保持和縮放,以及更多的“拖放”功能。
- Animation Retargeting (測試版):使用 Reallusion character Creator 3 等流行角色系統的預設,輕松地將骨骼動畫從一個 biped 重新映射到另一個 biped 。
Omniverse XR 應用
即將推出測試版的新 Omniverse XR 應用程序可以讓你將 3D 作品帶入人體范圍。在虛擬現實中查看、查看和注釋 Omniverse 場景,操縱 3D 對象,控制照明。
新開發工具
Omniverse Code
Omniverse Code 是一個集成開發環境,幫助開發人員比以往任何時候都更輕松地構建基于工具包的擴展、應用和微服務。 3 月 30 日發布的主要功能包括新的交互式文檔和模板以及 Omniverse Replicator 擴展。

Omniverse Replicator
NVIDIA Omniverse Replicator 是一個建立在 Omniverse 平臺上的框架,可實現物理精確的 3D synthetic data 生成,以加速訓練和感知網絡的準確性。 Omniverse Replicator 現在作為一組 Omniverse 擴展提供,包括 Omniverse 啟動器中 Omniverse 代碼應用程序中的內容和示例。

Omniverse Avatar
NVIDIA Omniverse Avatar ,一個生成交互式人工智能化身的技術平臺,將 NVIDIA 技術與語音人工智能、計算機視覺、自然語言理解、推薦引擎和模擬技術相結合。雖然目前正在開發中,但開發者和藝術家可以開始使用阿凡達的一項技術, Omniverse Audio2Face .
圖 10 。 NVIDIA 首席執行官 Jensen Huang 揭開序幕 GTC ,提供了包括 Omniverse 化身的最新突破。
合作伙伴生態系統更新
領先的 3D 市場和數字資產庫為 Omniverse 生態系統提供了新的支持,為創作者構建場景提供了更簡單的方法。 Shutterstock 的 TurboSquid 、 Sketchfab 、 Twinbru 和新添加的 Reallusion ’s ActorCore 資產可直接在 Omniverse 應用程序資產瀏覽器中搜索。與 CGTrader 一起加入 Omniverse ready 資產目錄的是 A23D ,為用戶帶來 40000 項 Omniverse ready 資產。
新的 Omniverse 連接
- Adobe Substance 3D Material Extension :將 Substance 3D 資產文件導入任何 Omniverse 應用程序。
- Adobe Substance 3D Painter :使用 3 月 28 日發布的 Adobe Substance 3D Painter 將紋理、材質和遮罩或 UV 貼圖應用到 3D 資源上。
- 虛幻引擎 5 :發送和同步模型數據,并將 Nanite 幾何體導出到 Omniverse Nucleus 。
- e-on VUE :創造美麗的 CG 環境,包括天空、地形、道路和巖石。
- e-on PlantCatalog :導出植物、啟用實時同步和實時編輯。
- e-on PlantFactory :創建超逼真的高多邊形植物。
- 現在支持 Maxon Cinema 4D:USD 。在 OmniDrive 連接的工作流中使用該應用。
- Ipolog :為生產計劃人員提供物料供應和生產物流。
- NVIDIA Omniverse 的 LumenRT 由 Bentley iTwin 提供動力:允許在多個設備和形狀因素上可視化工程級、毫米級的數字內容。

支持的 Hydra 渲染器
創作者、設計師和開發人員現在可以通過自己構建 Hydra 渲染代理或使用 NVIDIA 為 Pixar HDStorm、Maxon RedShift 和 OTOY Octane 構建的 Hydra 渲染代理以及 Blender Cycles、Chaos 將他們最喜歡的 Hydra 代理渲染器直接集成到他們的 Omniverse 工作流程中V-Ray 和 Autodesk Arnold 即將推出。

新的 CAD 導入工具
Manufacturing 隨著 26 家 CAD 進口商加入 Omniverse ,產品開發工作流程變得更加簡單。開發人員、設計師和工程師現在可以輕松地將常見的 CAD 格式從領先的 ISV 應用程序直接引入 Omniverse 。

在 GTC 探索更多
參加 Omniverse 開發者日 GTC 將展示超級用戶和開發者在平臺上構建擴展和應用的多種方式。聽取 Omniverse 工程領導人和行業專家分享關于 三維虛擬世界建筑 、模擬、渲染等方面的新見解。
額外資源
通過潛入水中了解更多信息 Omniverse 資源中心 ,其中詳細介紹了開發人員如何為平臺構建自定義應用程序和擴展。
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