GTC大會期間,NVIDIA宣布推出最新版本的?NVIDIA CloudXR?,可支持用戶自定義SDK以賦能應用程序、滿足客戶需求。此外,用戶還可通過最新版本,在云端、 5G 移動邊緣計算( MEC )和企業網絡中規模化部署擴展現實( XR )。
CloudXR 4.0 引入了全新 API ,可為服務器和客戶端應用程序開發提供更大的靈活性。當前,用戶可以利用云、 5G MEC 和本地服務器來提供XR 體驗。
該版本提供多種可接入 NVIDIA CloudXR的方式,并新增可更好地了解底層網絡性能的功能。最新版本的NVIDIA CloudXR還支持在多平臺上擴展,也支持在高容量網絡中優化流式傳輸。
NVIDIA CloudXR 4.0提供了一個利用Unity插件架構構建的全新客戶端示例。用戶可以在此基礎上,為NVIDIA CloudXR 客戶端創建自定義用戶界面。 用戶還能夠使用Unity 插件,構建可在多個XR客戶端設備上運行的單一客戶端程序,從而降低開發成本。

NVIDIA CloudXR 4.0 引入了各種新功能和優勢:
- NVIDIA CloudXR Server API :用戶可以選擇將 NVIDIA CloudXR 直接引入其應用程序,以解耦服務器對 OpenVR 或 OpenXR runtime的需求。 NVIDIA 還與 Collabra團隊合作,提供Monado OpenXR 作為NVIDIA CloudXR 的API。 NVIDIA CloudXR 4.0 將繼續通過 SteamVR runtime支持運行 OpenVR API 。
- 適用于 NVIDIA CloudXR 客戶端的 Unity 插件:使用 Unity XR API 和其他 Unity API ,為用戶提供一種可基于 Unity 引擎創建全功能NVIDIA CloudXR 客戶端的方法,且該客戶端將能夠部署于許多 XR 客戶端平臺之上。
- 低延遲、低損耗的可擴展吞吐量( L4S ):提供可支持內容流暢切換的高級 5G 數據包傳輸優化,以顯著在5G網絡中減少云端交互式視頻流的延遲。
以前,企業需通過工作站或桌面的物理連接來為用戶提供沉浸式、高保真 XR 體驗,高保真 XR 和移動設備的結合看起來似乎是不可能的。但使用 NVIDIA CloudXR ,用戶可以選擇最適合客戶的平臺來為其提供XR體驗。
最新版本的 NVIDIA CloudXR 體現了 NVIDIA 對實現可擴展且高性能的流式傳輸XR的承諾。 NVIDIA CloudXR 4.0 版本所提供的新功能,可賦能用戶在其應用程序中靈活使用各種 XR 運行時,并基于用戶自有的應用程序,為其客戶定制通用設備客戶端。
VMware產品管理總監Matt Coppinger表示:“在VMware,我們使用 NVIDIA CloudXR ,幫助客戶將高保真XR體驗從VMware Horizon等平臺,流式傳輸至可運行VMware Workspace ONE XR Hub的獨立VR設備之中,為客戶提供了圖形工作站的強大功能以及獨立VR設備的可移動性特點。 NVIDIA CloudXR 4.0版本提供了新的應用程序和客戶端API,能幫助我們優化NVIDIA CloudXR 與Workspace ONE XR Hub的集成效果、提升整體解決方案的性能。
為提供更優質的流式傳輸性能, NVIDIA 還與愛立信和德國電信等多個合作伙伴展開合作,在 NVIDIA CloudXR中實現 L4S? 。用戶可使用可用于高帶寬、低延遲網絡的高性能流式傳輸平臺。
德國電信的邊緣計算主管 Dominik Schnieders 表示:“我們看到 L4S 與 NVIDIA CloudXR 的結合,在降低延遲和網絡抖動方面實現了出色的優化。這將成為公共 5G 網絡中企業和消費者實現XR 流式傳輸的關鍵組成部分。”
除新的服務器、客戶端 API 以及 5G 網絡優化外,NVIDIA還新增了一些用戶非常需要的功能,以幫助其在 NVIDIA CloudXR 上進行構建:
- 支持通用性控制器:NVIDIA CloudXR 客戶端的開發人員可以為獨特的 頭顯(HMD)控制器創建輸入映射。
- 基于回調函數的記錄日志(Logging):可在處理日志消息時實現了更大的靈活性,應用程序可以指定回調函數并對日志消息執行操作,例如過濾和寫入文件。
- 靈活創建流式傳輸:設備通常與特定類型的視頻流有關,例如,平板電腦的單聲道 RGB 流或混合現實 HMD 的立體聲 RGBA 流。用戶使用 NVIDIA CloudXR 4.0可以基于特定設備或平臺啟動不同的流。
新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK 基于XR 開發者社區所要求的功能構建,這是改變企業 XR 軟件分布方式的重要一步。可擴展 XR 流的出現,本質上重新定義了企業開發人員的客戶。從原有的需訪問專用高端工作站的群體,轉換為在企業網絡環境中使用移動 XR 設備的群體。
與此同時,因維護分布式 XR 工作站而短缺的 IT 人員,現在可以專注于從數據中心擴展 XR 。
Project Aurora?是完整的硬件和軟件堆棧,用于在專有和公共網絡中傳輸 XR 。結合全新的 NVIDIA CloudXR 4.0 SDK,它是提供靈活性、性能和易于部署的關鍵。 IT 部門可將 XR 應用程序無縫交付給網絡中無限數量的用戶。
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- 下一代XR流式傳輸:CloudXR的新功能:本課程會介紹 NVIDIA CloudXR 4.0 ,以及其在應用程序可擴展性方面的改進(會議代碼:[S51671]。
- 使用Unity快速構建CloudXR客戶端應用程序:了解可使用 NVIDIA CloudXR 進行原生開發的新方式,并發現構建客戶端的新方法(會議代碼:[S51256])。
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