自 2018 年以來,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戲玩家和創作者能夠提高性能和質量。隨著時間的推移,這種解決方案已經發展到包括超分辨率和幀生成方面的突破性進展。
現在,人工智能神經渲染技術邁出了下一步,推出了 DLSS 3.5。此更新包括一個名為“光線重建”的重要新功能。
射線重建是一種新的神經網絡,適用于所有 GeForce RTX GPU,這進一步提高了射線追蹤圖像的圖像質量。DLSS 3.5 的數據訓練量是 DLSS 3 的 5 倍,它用 NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代了手動調諧的去噪器,該網絡能在采樣光線之間生成更高質量的像素。

《賽博朋克 2077》,《賽博朋克 2077:自由幻影》,艾倫·威克 2和帶有 RTX 的門戶,都將在今年秋天推出,將包括 Ray Reconstruction。
DLSS 3.5 還增加了自動場景變化檢測到幀生成功能。此功能旨在自動防止“幀生成”在場景發生重大變化時生成難以創建的幀。它通過分析每個 DLSS 幀生成幀對上的游戲內相機方向來實現這一點。
自動場景變化檢測簡化了新 DLSS 3 標題的集成,與所有 DLSS 3 集成向后兼容,并支持所有渲染平臺。在 SDK 構建變體中,場景更改檢測器在屏幕上提供幫助,指示何時檢測到場景更改,以便開發人員可以傳入重置標志。

有了這些新功能,您可以通過光線跟蹤獲得更好的結果,并更有效地管理快速場景更改。
使用 Streamline2.2SDK(一個開源的跨 IHV 框架)集成到自定義引擎中對開發人員非常友好。只需確定所決定的 Streamline 插件需要哪些資源。在游戲的渲染管道中,您可以觸發何時執行插件。
對于虛幻引擎的標題,只需將插件安裝到您的項目中,大部分工作就已經完成了。如果您需要集成的分步指南,請參閱 如何成功集成 NVIDIA DLSS 3。
光線重建將很快提供給所有游戲開發商 – 注冊以獲取通知。自動場景變化檢測現已在 DLSS 3.5 中通過 Streamline 2.2 SDK 和虛幻引擎插件實現。
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