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    iClone Connector 為 NVIDIA Omniverse 添加了突破性的角色動畫工作流

    Reallusion 發布了 NVIDIA OmniverseiClone Connector ,為 Omniverse CreateOmniverse Machinima 應用程序添加了完整的角色動畫管道。

    Character Creator 3 Omniverse Connector 于 2021 年 4 月推出時,所有技能級別的創造者都可以高效輕松地為任何類型的項目創建數字人類。 Reallusion 現在通過新的 iClone Omniverse 連接器為角色創建動畫,從而增強了管道功能。

    數字人在 虛擬世界?中扮演著重要的角色,但角色動畫的制作往往伴隨著巨大的專業障礙和價格標簽。 iClone 憑借其快速直觀的動畫制作系統,為不同風格的角色提供了一種個性化動畫的創新方式。

    iClone 連接器簡化了面部混合變形動畫、身體動畫、道具、相機、燈光和場景設置,同時將所有內容導出到 Omniverse 。使用 iClone 7 和 Omniverse ,個人或設計團隊可以創建、制作和部署數字人和 3D 角色,以進行模擬和可視化。

    iClone Omniverse 連接器為 Omniverse 用戶添加了完整動畫創建系統的功能,包括:

    • 可以直接從 iClone 傳輸到 Omniverse 以活躍虛擬世界的人類角色、生物、車輛、機器人和動畫對象。
    • 由唇部同步、面部表情和身體動畫工具組成的角色動畫系統。與主流 mocap gear 相結合,創作者可以在這個一體化工具中輕松生成角色動畫。
    • 大量高質量角色資源、動作和道具庫,可在構建項目時節省時間。
    • 導出主 USD 文件以及其他依賴項(如燈光、材質和運動文件夾)的能力,以保持文件更新的靈活性。發送到 Omniverse 的 PBR 、 Digital Human 和 SSS 著色器將相應地映射相應的紋理和材質屬性。
    • Audio2Face 可以導入到 iClone 中的動畫,并與 iClone 原生唇形同步技術和面部表情相結合,以呈現多語言、 AI 驅動的角色動畫。
    • 全球團隊在 Omniverse 中同時處理相同資產的能力,實現虛擬世界中的協作迭代。

    現在就體驗這些工具,并在 GTC 期間觀看它們的使用情況。 Reallusion 將為 Omniverse 提供關于新 iClone 連接器的獨家 session 。他們還將在 NVIDIA Omniverse User Group 上發言,演示并回答有關 Omniverse 的 iClone 角色動畫工作流的問題。

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