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    圖形/仿真

    GTC 內幕指南: AR / VR 、渲染、模擬和視頻流

    尋找不同的主題領域?留意我們的 其他文章?!

    3 月 21 日至 24 日,加入 GTC ,探索人工智能、計算機視覺、數據科學、機器人等領域的最新技術和研究!

    有超過 900 個選項可供選擇,我們的 NVIDIA 專家將安排一些不容錯過的課程,幫助您開始:


    AR / VR

    如何在 Omniverse 中設計協同 AR 和 VR 世界
    Omer Shapira ,NVIDIA Omniverse 高級工程師

    本課程介紹 Omniverse XR ,由構建此解決方案的工程師領導。 Omer Shapira 將討論 Omniverse 的實時光線跟蹤 XR 渲染器,這是 Omniverse 用于視覺編程的自動簽名系統,并展示客戶如何使用 Omniverse 的 XR 工具共同完成從設計評審到閑逛的所有工作。

    NVIDIA 用于 XR 開發的新工具和 SDK
    英戈·埃塞爾,NVIDIA 首席開發技術工程師
    Peter Pang ,NVIDIA 高級產品經理
    Jason Mawdsley ,NVIDIA AI 游戲總監兼 AI 游戲產品負責人
    Tion Thomas , RTXGI SDK 制作人,NVIDIA 產品營銷經理,NVIDIA
    Stephanie Rubenstein ,NVIDIA 產品營銷經理

    跨NVIDIA SDK 團隊的專家們正在為 XR 開發中的 DLSS 、 RTXGI 和 Riva 提供最新的更新和最佳實踐。他們還推出了新的虛擬現實捕捉和回放工具,該工具將于 GTC 作為早期訪問發布。

    使用 5G 、 AR 和 Edge Compute 將綠色星球帶到您的手中
    Stephen Stewart , 42 號工廠首席技術官

    本課程是 AR 體驗如何鼓勵積極變革的一個很好的例子。了解 NVIDIA CloudXR 如何通過 5G 專用網絡幫助倫敦皮卡迪利廣場的數千人提供創新的移動 AR 體驗。深入探討將英國廣播公司( BBC )的綠色星球電視連續劇《綠色星球》( Green Planet )啟發的自然世界帶入眾多人手中的挑戰。


    翻譯

    與專家聯系:開始使用光線跟蹤和 NVIDIA 的光線跟蹤開發工具
    Aurelio Reis , NVIDIA 圖形開發工具總監
    Jeffrey Kiel ,NVIDIA 圖形開發工具高級工程經理

    Aurelio Reis 和 Jeff Kiel 擁有超過 35 年的圖形開發工具開發經驗。這包括實時光線跟蹤解決方案,如 Nsight Graphics ,這使開發人員能夠直接從開發工具的團隊那里獲得問題的答案。

    Unity 最新旗艦演示的制作,是圖形和渲染方面的一項成就
    Mark Schoennagel , Unity 高級開發人員倡導者

    Mark Schoennegal 經歷了 3D 產業的復興,從第一部光線追蹤動畫一直到今天的大片 AAA 游戲。在這節課中,他將分享 Unity 屢獲殊榮的演示團隊如何突破圖形和渲染的界限,在敵人中實現逼真的數字人類。

    NVIDIA DLSS 概述和游戲集成
    Andrew Edelsten ,NVIDIA 開發者技術(深度學習)總監

    對于任何有興趣集成 DLS 以提高游戲幀率的人來說,本課程都是完美的入門課程。 Andrew Edelsten 是一位在游戲和視覺藝術領域擁有 20 多年經驗的導演,他將在幕后介紹為 DLS 提供動力的底層技術,以及如何開始。


    模擬/建模/設計

    加速下一波創新和發現
    伊恩·巴克,NVIDIA 加速計算副總裁兼總經理

    與NVIDIA 加速計算副總裁兼總經理、 CUDA 發明者伊恩·巴克一起參加本次特別會議。巴克將專注于幫助公司、行業和國家從人工智能超級計算中獲益的最新新聞、創新和技術。

    Metaverse 的愿景:我們將如何構建互聯的虛擬世界
    Lebaredian 牧師,副總裁 Omniverse &NVIDIA 仿真技術公司
    Dean Takahashi ,《風投節拍》首席作者
    Virginie Maillard ,西門子模擬和數字孿生研究全球負責人
    Amy Bunszel , Autodesk AEC 設計解決方案執行副總裁
    Timoni West ,增強、虛擬和混合現實副總裁, Unity
    Lori Hufford ,賓利系統工程合作副總裁

    該小組的發言人來自世界上一些最大和最負盛名的科技公司。會議本身將深入探討這些 3D 虛擬世界的未來,并探討這些公司的技術將如何合作實現這一切。

    數字人類對工業的重要性
    Sarah Bacha , Cedrus Digital 研究與創新主管
    馬庫斯·格羅斯,沃爾特·迪士尼工作室研究副總裁
    Vladimir Mastilovic , Epic Games 數字人類技術副總裁
    馬特·沃克曼,電影跟蹤器開發者
    Simon Yuen ,NVIDIA 圖形與人工智能總監
    John Martin II , Reallusion 產品營銷副總裁
    埃羅爾·伍德,微軟首席科學家

    這些研究和圖形領域的領導者將討論數字人類將對我們的專業工作負荷產生的影響,以及他們將如何在未來改變我們的日常生活。這些有成就的小組成員是頂級軟件、研究和技術公司的技術和商業領袖。

    使用 Modulus 和 Omniverse 為電力行業開發數字雙胞胎的案例研究
    Stefan Lichtenberger ,西門子能源公司技術投資組合經理
    Ram Cherukuri ,NVIDIA 高級產品經理

    在與西門子能源公司( Siemens Energy )的這次聯合會談中,我們將通過模擬熱、水和其他條件隨時間對金屬的腐蝕作用,構建熱回收蒸汽發電機組的數字孿生模型,以進行預測性維護。了解NVIDIA Modulus 框架是如何創建底層物理機器語言數字孿生模型,該模型是在 Omniverse 連接、模擬和可視化的。


    視頻流/會議

    星際計劃:高保真臨場感系統
    Harris Nover ,谷歌軟件工程師
    杰森·勞倫斯,谷歌研究科學家

    想象一下,坐著透過一塊玻璃看,你看到另一個人,數字創造的,但也很真實,在另一邊。這一科幻場景已經成為現實,結合了實時壓縮和渲染的 3D 表現,給人一種你實際上在同一個地方,一起交流的感覺。谷歌的 Harris Nover 和 Jason Lawrence 將帶領您完成這項突破性技術。

    把你的身體放進去!在虛擬環境中輕松跟蹤人才
    ?伊斯坦·拉森, Pixotope 首席創意官

    觀看來自? ystein Larsen 的完整功能課程,了解這位視覺效果獲獎創作者如何利用 NVIDIA RTX 和 Maxine 的強大功能在虛擬環境中處理可能發生的事情。

    Avaya 的實時云媒體處理核心如何通過 Maxine 保持超低延遲
    Stephen Whynot , Avaya 云媒體架構師

    看看 NVIDIA Maxine 在視頻流更改和改進方面帶來了什么,同時通過這次由 Avaya 的 Stephen Whynot 主持的突破性會議保持實時準確性。

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