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    模擬/建模/設計

    整合 NVIDIA Reflex:與 Pathea 技術負責人 Jingyang Xu 的問答

    NVIDIA 與 Pathea 首席巫師徐景陽(音譯)聊了聊自己、他的公司以及在工作室最新發布的 我在 Sandrock 的時光 中實現 NVIDIA Reflex 的過程。

    對于那些可能不認識你的人,你能告訴我們關于你自己的情況嗎?

    我叫徐景陽。我是 Pathea 的首席巫師。換句話說,我是技術主管。在過去的 23 年里,我在軟件行業做過各種各樣的工作,最近加入了 Pathea

    告訴我們關于 Pathea 和該公司迄今為止的成功?

    Pathea 開發了一些讀者可能聽說過的游戲,包括 Planet Explorers我在波西亞的時光 。目前,我們正在開發一些標題,包括 我在 Sandrock 的時光 ,它是“我的時間”系列的一部分。像波西亞一樣,你在后啟示世界中扮演建設者的角色。我們已經提前訪問了 Steam 、 WeGame 、 Epic 和 Bilibili 。

    Picture of a farm with blooming crops.
    圖 1.A 農場 我在 Sandrock 的時光

    你為什么決定整合反射?

    我們始終歡迎最新和最優秀的游戲技術,為玩家提供最佳體驗。所以,當 NVIDIA 一直告訴我們反射有多大時,我們就開始了。

    你想用反射來解決什么挑戰?

    游戲中的一些位置需要快速反應才能以最佳結果完成任務。因此,我們希望反射能讓玩家在完成這些任務時玩得開心。

    你花了多長時間在 我在 Sandrock 的時間 中啟動和運行反射?

    NVIDIA 為我們提供了一個用于 Unity 的插件;只花了幾個小時就啟動并運行了反射。

    Picture of a girl and man having a conversation sitting down .
    圖 2 我在 Sandrock 的時光

    與統一的反射整合過程有多困難?

    困難的部分是找到問題所在。我們的測試最初沒有發現任何問題。然而,某些玩家的機器上出現了一些缺少 DLL 的問題。 NVIDIA 很快解決了問題。這個問題導致一些玩家的體驗不太令人滿意,但 NVIDIA 迅速做出反應,幫助桑德洛克和美國克服了這個問題。

    有什么驚喜或意外的挑戰嗎?

    當我們遇到這些問題時, NVIDIA 的反應速度之快讓我們感到驚訝。當我們嘗試使用反射時,我們與他們交談,他們給了我們許多解決方案和建議來幫助我們。轉機太快了!更重要的是, NVIDIA 花時間幫助我們測試,以確保它運行良好。

    反射是如何影響游戲性的?

    我們測試了性能,結果非常積極。我們在測試中看到輸入響應性增加了 20%-30% 。你可以很容易地找到速度的變化,這讓我們更加相信游戲體驗會比以前好得多。

    其他開發人員在研究 Reflection 時有什么提示或經驗教訓嗎?

    我們認為值得一試,不要擔心任何問題,因為 NVIDIA 將幫助您解決這些問題。只需與 NVIDIA 保持定期溝通。如果它適合你的游戲,我們相信它顯示了希望。

    你打算在未來的游戲中加入 NVIDIA 反射嗎?

    肯定我們還有幾場比賽要打,我認為反射在未來會很好。我們相信反射是減少游戲延遲的一個很好的方法。這已經在 Sandrock 中得到了驗證,我們相信它可以用于我們的其他游戲,以獲得相同的結果。基于此,反射對于制作更好的游戲非常有用。

    更多資源

    有關更多信息,請參閱 Pathea.net 。了解 NVIDIA Reflection 兼容產品 的完整列表,有關其他 NVIDIA 資源,請參閱 Game Development


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