元宇宙為身為 藝術家 的每個人提供了新的機會跨多個 3D 工具構建內容, 用于 開發者 為 企業 構建在虛擬世界中經過訓練的 AI 建筑物 數字孿生?模擬他們的工業過程。 NVIDIA Omniverse 是一個用于構建和導航虛擬世界的計算平臺。基于 Pixar 的 Universal Scene Description (USD) , Omniverse 使個人和團隊能夠以前所未有的速度構建自定義 3D 管道和模擬大規模虛擬世界。
NVIDIA 深度學習研究所( DLI )為開發人員和技術藝術家推出了三個新的 90 分鐘自定進度、動手實踐的課程,他們使用工具創建 3D 世界。在這些課程中,您將學習如何構建連接到 Omniverse 平臺的高級工具,以擴展和增強您已經了解和喜愛的 3D 工具。單擊下面的鏈接注冊,并繼續閱讀以了解更多詳細信息。
- Build Beautiful, Custom UI for 3D Tools on NVIDIA Omniverse
- Easily Develop Advanced 3D Layout Tools on NVIDIA Omniverse
- How to Build Custom 3D Scene Manipulator Tools on NVIDIA Omniverse
為了了解更多關于這些課程的信息,我們采訪了 NVIDIA Omniverse Exchange 的主管 Paul Cutsinger ,他的團隊設計了這些課程。
你為什么創建這些培訓課程?
幾十年來,人們一直在為娛樂業構建虛擬世界,但我們正處于一個特別令人興奮的歷史時期,因為我們周圍的一切,世界上真實的一切,都將首先以數字方式創建。事實上,人們談論數字孿生,但實際上,物理事物實際上是數字世界的孿生。
虛擬世界對于下一個工業時代至關重要。構建虛擬世界是一項復雜的團隊運動。要對世界進行真正的模擬,需要對供應鏈、工廠、倉庫、實體店、配送中心等進行可縮放、物理精確的 3D 模擬。模擬相關產品和流程是一項艱巨的任務。今天的 3D 工作流程對于設計師、藝術家和工程師來說是冗長乏味且速度太慢的。
要實現元宇宙和虛擬世界,我們需要工具,需要很多很多的工具。為特定任務構建的工具。在工作流中小型且易于組合的工具。這三門新的 DLI 課程是元宇宙工具制造商的基礎。它們為構建 Omniverse 工具提供了基礎。
給我們講講每門課程。
在第一門課程中,在 NVIDIA Omniverse 上為 3D 工具構建漂亮的自定義 UI,您將學習 Omniverse 的基本用戶界面 (UI) 元素,并使用它們為典型工具構建自定義界面。我們將向您展示如何構建一個在風格上與 Omniverse 集成的 UI,同時根據您的用例進行定制,以獲得無縫的用戶體驗。此外,您將學習如何使用 Omniverse Kit 生成擴展。
第二個課程 Easily Develop Advanced 3D Layout Tools on NVIDIA Omniverse 允許您修改場景。您將學習如何以編程方式使用 USD API 來查找、創建、移動和排列您正在構建的場景中的項目。本課程為 USD 提供了良好的實踐指導。
第三門課程 How to Build Custom 3D Manipulator Tools on NVIDIA Omniverse 教您如何構建操縱器工具,使您能夠直接在場景內或視口中的對象上添加 UI 啟示。例如,如果要調整對象的大小,可以轉到某個屬性面板的某個位置,找到縮放滑塊,然后將其移動。但如果該任務是我的解決方案的組成部分,我可以創建一個小部件來直接操作對象。因此,第三門課程將教您如何構建場景操縱器,以便藝術家可以更輕松地創建和修改場景。

誰應該參加這個培訓?
這些課程面向希望為 Metaverse 開發基于 Python 的工具的開發人員、工程師、技術藝術家、工具構建公司、愛好者和研究人員。
我相信,有了 Omniverse ,我們將看到一個全新的創意浪潮和前所未有的協作水平。但要做到這一點,我們需要更多的工具來支持內容創建者。本培訓是為那些想要為數字孿生、虛擬世界和 3D 工作流構建工具的人設計的。現在工具構建者有著巨大的機會, Omniverse 可以以一種不可知的方式構建插件。你不必為每個連接的應用程序構建工具。只需構建一次并在 Omniverse 中使用。
我還建議對那些正在從藝術家過渡到開發人員或從開發人員過渡到藝術家的人進行這種培訓。這是一種從一種發展到另一種的非常好的方式。如果你是一名藝術家,那就成為一名技術藝術家。如果你是一名技術人員,那么就成為一名技術藝術家。提升你的技能。
正在構建的工具類型有哪些示例?
我們在 SIGGRAPH 開設了這些課程,并舉辦了一場競賽,看看學生會想出什么樣的擴展。 #ExtendOmniverse 參賽者可以提交與課程相一致的三個類別中的一個:
- Omni.ui?Omniverse 套件的用戶界面
- 布局和場景創作工具
- 場景修改器和操縱器工具
結果是驚人的。我們收到了來自世界各地開發人員提交的擴展。大獎授予趙益洲,他建造了 IndoorKit 擴建項目 對于機器人來說,可以減少設置任務(例如拾取對象)所需的工作量。有關詳細信息,請訪問 GitHub 上的 yizhouzhao/VRKitchen2.0-IndoorKit 。有了這個擴展,并在 Omniverse 的幫助下,更容易以真實感和物理可靠性的方式為機器人設置任務。您可以在文章 To the Metaverse and Beyond: Meet the Omniverse Contest Finalists Building the Tools for 3D Worlds 中閱讀有關 Omniverse 比賽結果的更多信息。

我最喜歡 Omniverse 的是第一次體驗它的人的反應。引用 Yizhou 的話,“當我打開 Omniverse 的那一刻,我在數學、物理、計算幾何、 3D 設計、動畫和深度學習方面的知識和技能變得活躍起來。”
正如我前面提到的,我很興奮,因為我認為我們正在利用 Omniverse 開啟世界上一股全新的創造力浪潮。
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