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    圖形/仿真

    在 GDC 2022 上,新型光線追蹤、AI、云和虛擬世界工具簡化了游戲開發流程

    本周的 GDC 大會上,NVIDIA 為游戲開發者推出一系列新工具,助力節省時間、更輕松地集成 NVIDIA RTX 并簡化虛擬世界的創建流程。觀看此概述,了解我們現已推出的三款令人興奮的新工具。

    圖 1 。 NVIDIA 為游戲開發者發布了一系列新工具,幫助他們節省時間,更容易地集成 NVIDIA RTX ,并簡化虛擬世界的創建。

    隆重推出用于超高分辨率的開源、跨硬件廠商的框架 Streamline

    自 NVIDIA DLSS 在 2019 年推出以來,硬件供應商和引擎供應商均開發了各種超高分辨率技術。為支持這些不同的技術,游戲開發者必須集成多個 SDK,并且通常具有不同的集成點和兼容性。

    NVIDIA 現在發布 Streamline,這是一個開源跨硬件廠商的框架,旨在簡化游戲和應用程序中的多個超高分辨率技術集成。

    Streamline 能夠提供即插即用框架的單一集成。它位于游戲和渲染 API 之間,將 SDK 特有的 API 調用抽象為易于使用的 Streamline 框架。開發者無需手動集成每個 SDK,只需確定目標超高分辨率插件所需的資源(運動向量、深度等),然后設置插件在圖形管線中的運行位置。

    A graphic showing Streamline’s plug-and-play framework.
    圖 2 。 Streamline 通過讓開發者更輕松地集成多項技術,支持在更多游戲中啟用更多技術,從而使游戲玩家受益匪淺。

    Streamline SDK 現已在 Github 上推出,支持 NVIDIA 深度學習超級采樣 (DLSS) 和深度學習抗鋸齒 (DLAA),并且即將支持 NVIDIA Image Scaling。除了超高分辨率 SDK 之外,該框架還具有可擴展性,開發者可通過 Streamline 將 NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) 應用至其游戲中。它是開源的,允許任何硬件供應商創建自己的特定插件。我們正在與英特爾開展合作,通過 Streamline 來賦能他們的 SDK。

    英特爾堅信開放標準的強大力量,我們很高興與 NVIDIA 開展合作,為游戲開發者提供一個多廠商支持、易于采用的界面,以便實現煥然一新的圖形效果。” – 英特爾代表待定(與標題作者同級別)

    借助 Kickstart RT,更輕松地為游戲集成光線追蹤

    2018 年, NVIDIA Turing architecture 通過實時光線跟蹤改變了游戲。現在,超過 150 款頂級游戲和應用程序使用 RTX 以難以置信的速度提供逼真的圖形,包括 Cyberpunk 2077相去甚遠 6 ,漫威銀河系的守護者

    Kickstart RT 現在可以使用,它比以往任何時候都更容易將實時光線跟蹤添加到游戲引擎中,生成逼真的反射、陰影、環境光遮擋和全局照明。

    Image show the Kickstart SDK running on Marbles scene
    圖 3 。此場景的亮點在于通過 KickStart SDK 實現的光線追蹤、全局照明、環境光遮蔽和光線追蹤陰影。

    2018 年,借助實時光線追蹤,NVIDIA Turing 架構實現了游戲變革。現在,賽博朋克 2077 (Cyberpunk 2077)”孤島驚魂 6 (Far Cry 6)”漫威銀河護衛隊 (Marvel’s Guardians of the Galaxy)”等超過 150 款熱門游戲和應用程序都使用 RTX 提供逼真的圖形效果和超快的性能。

    Kickstart RT 現已推出,比以往更容易為游戲引擎添加實時光線追蹤,產生逼真的反射、陰影、環境光遮蔽和全局照明。

    過去,游戲引擎必須綁定場景中所有處于活動狀態的材質。Kickstart RT 能夠放棄傳統要求,在不對現有材質系統進行侵入性更改的同時,提供精美的光線追蹤效果。

    Kickstart RT 作為一個便捷起點,能夠使開發者在比傳統方法更短的時間內便捷地將復雜場景的真實動態光照納入游戲引擎中。對于難以將引擎升級至 Direct X12 API 的游戲開發者而言,Kickstart RT 非常有用。

    詳細了解 Kickstart RT

    借助 GeForce NOW,更輕松快速地完成游戲測試

    Graphic of GeForce NOW SDK and Playtest.
Graphic of GeForce NOW SDK and Playtest.
    圖 4 。NVIDIA GeForce NOW 平臺。

    GeForce NOW (GFN) 涉及 30 多個數據中心和 80 個國家/地區的網絡,可利用云端的強大功能,在任意設備上實現 GeForce PC 游戲體驗。這種擴展的基礎架構能夠為工作室和發行商提供一個開發者平臺,便于從游戲測試開始,虛擬執行游戲開發。

    借助 GeForce NOW Cloud Playtest,玩家和觀察者可以在任何位置暢玩游戲。游戲開發者可以將版本上傳至云,并安排游戲測試,

    玩家和觀察員則可以管理其游戲測試日程表。

    在游戲測試過程中,玩家使用 GFN 應用暢玩目標游戲,同時串流其相機和麥克風。而觀察員從云端觀看游戲和網絡攝像頭中的動態。開發者需要以創新方式來安全地執行游戲開發這一重要環節。在 GeForce NOW Developer Platform 上使用 Cloud Playtest 實現一切可能性。

    詳細了解 GeForce NOW Cloud Playtest

    使用 Omniverse 創建虛擬世界

    虛擬世界仿真技術正在為游戲開發者打開新的門戶。NVIDIA (ZFK0]平臺正在給游戲開發商帶來新的機遇。

    用戶可以插入模塊化 Omniverse 堆棧的任何一層,構建簡化工作流、集成高級人工智能和模擬技術或幫助連接復雜生產管線的高級工具。

    Minecraft scene highlighting ray traced shadows.
    圖 5 。十多年來,游戲開發者一直在構建虛擬世界(如“我的世界 (Minecraft)”所示);NVIDIA Omniverse 幫助創作者和開發者達成新規模。

    虛擬世界模擬技術正在為游戲開發者帶來新機遇。NVIDIA Omniverse 平臺將為游戲開發者帶來新時代的機遇。

    用戶可以插入模組化 Omniverse 棧的任何層,以便構建能夠簡化工作流程、集成先進 AI 和模擬技術,或助力連接復雜制作流程的高級工具。

    此 GDC 大會將了解 Omniverse 如何憑借 20 多年的 NVIDIA 渲染、模擬和 AI 技術來強效助力游戲開發流程。

    最后,NVIDIA 宣布推出 #MadeInMachinima 比賽。參賽者可以使用 Omniverse Machinima 應用將標志性游戲角色重新剪輯成電影短片,即有機會贏得 RTX 加速的 NVIDIA Studio 設計本。用戶可以試驗支持 AI 的工具,并使用戰術小隊 (Squad)”騎馬與砍殺 II:領主 (Mount & Blade II: Bannerlord)”和機甲戰士 5 (Mechwarrior 5)”中的資產進行實時直觀創作。該比賽可免費參加。

    適用于開放世界游戲的增強型 RTX SDK

    在 Kickstart RT 游戲中集成實時光線跟蹤從來都不是一件容易的事。但是,對于那些尋找特定解決方案的人,我們還更新了我們的光線跟蹤 SDK 。

    這個 RTX 全局照明 插件現在可用于虛幻引擎 5 ( UE5 )。開發者可以在 UE5 中獲得一個開端,在他們開放的世界中使用動態照明。虛幻引擎 4.27 也被更新了性能和質量改進,而插件的NVIDIA 分支的 UE4 已經收到光線跟蹤反射和半透明支持與天窗增強。

    RTX shown in a forest scene in the title Icarus.
    圖 6 。 在“伊卡洛斯 (Icarus)”中啟用 RTX 的效果。

    借助 Kickstart RT,愈加輕松地在游戲中集成實時光線追蹤。但是,對于尋求特定解決方案的人員,我們還更新了單獨的光線追蹤 SDK。

    RTX 全局照明 插件現可用于虛幻引擎 5 (UE5)。開發者現可在開放世界里借助動態照明在 UE5 中搶占先機。虛幻引擎 4.27 也進行了更新,提升了性能和質量,而 UE4 (NvRTX) 的 NVIDIA 分支插件也獲得了光線追蹤反射和半透明支持,以及天光增強功能。

    RTX 直接照明為光澤表面改進畫質。NVIDIA Real-Time Denoisers 能夠在示例應用程序中引入 NVIDIA Image Scaling 和路徑追蹤模式。它還具有專為低配置系統進行優化的新性能模式。

    我們近期宣布了用于 NVIDIA Reflex 的新的延遲測量增強功能,可在“無畏契約 (Valorant)”、“守望先鋒 (Overwatch)”和“堡壘之夜 (Fortnite)”中看到。這些新功能包括每幀 PC 延遲測量和 Reflex Analyzer 自動配置。如今,所有開發者均可以使用 Reflex 1.6 SDK,使延遲監控像測量 FPS 一樣簡單。

    我們還更新了 NVIDIA RTX 技術展示,這是一個交互式演示,其中涵蓋深度學習超級采樣 (DLSS)、深度學習抗鋸齒和 NVIDIA Image Scaling。切換不同的技術,了解 AI 為項目帶來的益處。對于從 DLSS 中獲益的開發者,我們更新了 SDK,其中包含一種更簡單的新方式,便于將 NVIDIA 新技術集成到您的流程之中。

    用于 XR 開發的新工具和 SDK

    真正身臨其境的 XR 游戲需要先進的圖形、一流的照明和性能優化,才能在一體式 VR 耳機上順利運行。 NVIDIA CloudXR 流媒體和 NVIDIA VRWorks 等尖端 XR 解決方案讓游戲開發者更容易、更快地創造驚人的 AR 和 VR 體驗。

    開發者和早期訪問用戶可以使用 NVIDIA 虛擬現實捕獲和回放( VCR ) 準確捕獲和重放虛擬現實會話,用于性能測試、場景故障排除等。

    Man wearing an HTC VIVE VR headset and using controllers.
    圖 7 。 NVIDIA CloudXR 基于 HTC VIVE 串流

    真正身臨其境的擴展現實游戲需要高級圖形、一流光照和性能優化,才能在一鍵式 VR 頭盔上流暢運行。NVIDIA CloudXR 串流和 NVIDIA VRWorks 等先進的擴展現實解決方案使游戲開發者能夠更便捷地打造驚艷的增強現實和虛擬現實體驗。

    開發者與搶先體驗用戶可以借助 NVIDIA 虛擬現實捕捉與回放 (VCR) 準確捕捉和回放虛擬現實會話,以進行性能測試、場景問題排查等。

    即使可行,嘗試準確地重復用戶的 VR 體驗是非常耗時的。VCR 使虛擬現實會話回訪既準確又順暢。該工具能夠在沉浸式虛擬現實會話過程中記錄帶時間戳的頭戴式顯示器和控制器輸入。然后,用戶可以在沒有頭戴式顯示器的情況下回放視頻錄制,以便重現會話。您也可通過可選的處理步驟對錄制的會話進行過濾,清理數據并消除攝像頭過度運動。

    詳細了解 NVIDIA 擴展現實開發者解決方案

    NVIDIA Nsight 工具助力性能提升

    新版 Nsight Graphics 2022.2 采用新型光線追蹤加速結構實例熱度圖和著色器時序熱度圖。GPU Trace Profiler 經過改進,可幫助開發者了解屬于其他進程的 GPU 活動在何時可能干擾分析數據,從而確保開發者獲取的分析信息準確可靠。此外,臨時擴展程序和測試版 Vulkan 驅動現已完全支持 Vulkan Video。

    圖 8 。 Nsight Graphics 的最新版本現已面世,包括許多錯誤修復、改進和有用的新功能。

    NVIDIA Nsight Systems 是一款預檢定位和性能分析工具,旨在系統范圍的視圖中跟蹤 GPU 工作負載到其 CPU 來源。新版 Nsight Systems 2022.2 版本現已支持 Vulkan 圖形管線庫以及 Vulkan 內存操作和警告。多報告視圖的增強能夠進一步提高比較和調試問題的能力。

    游戲開發者可以在 NVIDIA 游戲開發資源頁面找到其他免費資源,重建全光線追蹤的 AI 驅動的虛擬世界。

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