NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的:
- 超分辨率使用深度學習算法將較低分辨率的輸入提升為較高分辨率的輸出,從而創建幀速率提高的清晰圖像。
- 幀生成使用 AI 渲染生成全新的幀,具有一流的質量和響應能力。
- NVIDIA Reflex是一種低延遲技術,通過同步 CPU 和 GPU,以獲得最佳響應性,從而最小化輸入滯后。
在這三項技術的支持下, DLSS 3 實現了 4 倍以上的性能提升,為下一代路徑跟蹤渲染提供了空間。
DLSS Super Resolution 自 2021 年起在虛幻引擎中提供,使其能夠輕松地將 NVIDIA AI 縮放技術集成到虛幻引擎項目中。 NVIDIA 現已發布用于虛幻引擎 5 . 2 的 DLSS 3 ,其中包括 Frame Generation 和最新的 NVIDIA Reflex 版本。有關虛幻引擎 5 . 1 及更早版本的更多信息,請參閱本文后面安裝指南中的步驟 2 。

為了盡可能簡單地將 NVIDIA 技術集成到您的項目中,DLSS 3 Unreal Engine 5.2 package 包含 Frame Generation 、 Super Resolution 和 NVIDIA Reflex 插件,可在一次下載中完成。
DLSS 3 技術
DLSS 幀生成插件使用幀生成通過分析 GeForce RTX 40 系列 GPU 中光流加速器的順序幀和運動數據來創建全新的幀。
捆綁在 DLSS 幀生成插件中的是 NVIDIA Reflex。與 DLSS 3 配合使用,NVIDIA Reflex 可將屏幕延遲與原生渲染相比減少 2 倍。
DLSS 超分辨率插件支持多種圖像質量模式,從超性能到由相對于 DLSS 輸出分辨率的本地分辨率確定的質量。 DLSS 超級分辨率可根據您的游戲需求進行自定義,插件中還包含其他 NVIDIA 技術:
- 深度學習消除混疊模式( DLAA )為擁有空閑 GPU 凈空并希望獲得更高級別圖像質量的用戶提供了基于 AI 的抗鋸齒模式。
- NVIDIA 圖像縮放是一種開源的空間放大和銳化算法,適用于所有平臺。
DLSS 3 虛幻引擎 5.2 插件提供了對 NVIDIA AI 算法的最新優化,并可通過 無線更新 始終保持最新。
如何為虛幻引擎安裝 DLSS 3
按照以下步驟為您的虛幻引擎項目下載并安裝 DLSS 3 。
- 同意許可協議條款,下載 DLSS 3 用于您的虛幻引擎版本。
- 解壓縮 DLSS 文件夾。只有 5 . 2 版本的 DLSS 包含 Streamline / Frame Generation 插件。
- 將要安裝的插件文件夾復制到
/Engine/Plugins/MarketPlace
您的虛幻引擎目錄的文件夾。如果您當前沒有/MarketPlace
文件夾,創建一個。 - 啟動虛幻編輯器,轉到插件,并搜索要激活的插件。搜索“ NVIDIA ”以快速列出所有包含的 DLSS 3 插件。
- 激活并重新啟動虛幻編輯器。
- 從加載 DLSS 3 測試項目
/Samples
下載的 DLSS 插件文件的文件夾。
對于之前版本的 Unreal ,您必須從源代碼構建并使用小補丁修改源代碼。有關更多信息,請參閱下載. zip 文件中附帶的 DLSS 幀生成快速入門指南 PDF 。
在虛幻引擎中使用 DLSS 3 的提示
安裝 DLSS 3 后,按照以下步驟驗證 Frame Generation 、 Super Resolution 和 Reflex 插件是否正確集成到您的項目中。
- 要確認 DLSS 幀生成和實時統計信息是否正常工作,請導航到項目設置,然后導航到您對 NVIDIA Streamline 插件的首選項。切換加載調試覆蓋選項
- 這個加載調試覆蓋“幀生成”選項在編輯器中工作,可以出現在開發或調試構建中,但不會出現在生產構建中。
- 要使用最新改進自動更新 Streamline 以及 DLSS AI 算法,請使用相同的設置窗口確保允許 OTA 更新選項已啟用。
- 在虛幻編輯器中,幀生成僅在新編輯器窗口( PIE )或獨立的模式它在選定視口中或編輯時不起作用。
- 如果包含的任何 DLSS 3 技術不起作用,請檢查輸出日志或查找屏幕上的警告消息。例如,一個常見的問題可能是 NVIDIA 驅動程序可能必須更新。
- DLSS 3 虛幻引擎插件包含最新的 NVIDIA Reflex 技術,比目前構建在虛幻引擎中的版本更新。雖然可以啟用早期的插件,甚至使用早期的 NVIDIA Reflex 藍圖腳本,但我們建議您禁用早期的 NVID IA Reflex 插件,轉而使用 DLSS 3 Streamline 中捆綁的新版本。
- 我們建議您通過藍圖腳本設置所有 NVIDIA 插件,因為這使您能夠方便地從菜單激活插件并為用戶設置首選項。但是,如果您需要訪問控制臺命令,可以在 r . ngx 下找到它們。有關使用控制臺命令的更多信息,請參閱 DLSS 3 插件下載中包含的 DLSS 快速入門指南 PDF 。
- 當“幀生成”處于啟用狀態時,我們建議您在應用程序中禁用 VSYNC 。 DLSS 3 插件可以將 VSYNC 設置為在活動時行為不正確。可以使用 r . VSYNC 0 控制臺命令禁用 VSYNC 。
下載用于虛幻引擎的 DLSS 3
用于虛幻引擎的 DLSS 3 使 NVIDIA 在神經渲染和性能倍增方面的最新進步易于集成到您的 UE 項目中。現在開始使用框架生成、超級分辨率和反射插件。
DLSS 3 for Unreal Engine 5.2 現已可用。
想要了解更多信息,請訪問 Unreal Engine 5 支持的 NVIDIA 技術。
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