NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 宣布全面開源材料定義語言( MDL ) – 包括 MDL 蒸餾器和 GLSL 后端技術,以進一步擴展 MDL 生態系統。
為材質和渲染模擬構建世界上最精確和可擴展的模型是一項持續的工作,需要靈活性和適應性。 MDL 是 NVIDIA 對渲染器算法不可知的材質定義的愿景,用于材質交換。
MDL 從當前的筒倉中解鎖材料表示,允許它們遍歷軟件生態系統。它可以通過降低材料復雜性來提高性能,用于定義復雜、物理精確的材料。
動態物料支持
NVIDIA 正在開源 MDL 蒸餾器,為各種渲染器提供一流的 MDL 支持實現。作為 MDL SDK 和語言的配套技術, Distiller 是一個全自動解決方案,可將所有 MDL 材質簡化為更簡單渲染器的簡化材質模型。作為渲染器開發人員,您現在可以提供相應的 MDL 蒸餾器規則,而不是材質藝術家為簡單渲染器提供更簡單的材質。
MDL 現在可以用來編寫一個高質量的單一真實資料,而無需為能力較差的渲染器做出妥協或變體。近似和簡化由軟件完成。例如,一旦渲染器改進了功能,就可以升級 MDL 蒸餾器規則,改進舊材質,而無需重新編寫內容。
工作流靈活性和效率
新的開源 GLSL 后端技術為基于 OpenGL 或 Vulkan 的渲染器開發人員提供了 MDL 支持,縮小了與現有圖形 API 標準的差距。 MDL 蒸餾器和 GLSL 后端將使更多的開發人員能夠利用 MDL 的強大功能。
通過解鎖材質表示,藝術家可以自由地跨生態系統工作,同時保持材質外觀。這意味著可以創建一次材質,然后在多個應用程序中共享。
在支持應用程序之間共享基于物理的材料的能力,以及在渲染器和類似平臺中使用的靈活性 視頻概述 ,是 MDL 的一個關鍵優勢。這種靈活性在許多工作流和管道中節省了時間和精力。
了解更多關于 NVIDIA MDL 和 下載 SDK 開始。
看 NVIDIA 在 SIGGRAPH 2022 的特殊演講 按需,并加入 NVIDIA 和 SIGGRAPH 了解更多圖形、人工智能和虛擬世界的最新技術突破。
?