NVIDIA DLSS 徹底改變了 AI 驅動的圖形。 最新的 DLSS 虛幻引擎更新?進一步增強了開發人員和游戲玩家在虛幻引擎 4.27 及更高版本上的體驗。
開發者現在可以自動更新到最新的 DLSS AI 網絡。您可以使用具有最新 DLSS 改進的 NVIDIA Game Ready 驅動程序通過空中傳送( OTA )修補游戲。玩家還可以自動無縫地享受這些最新的 DLSS 增強功能。此外,開發者現在可以更容易地基于游戲內容選擇最佳的 AI 網絡。
無線更新
最新的 DLSS 虛幻引擎更新?提供 OTA 更新。這是一種簡單的方法,您可以使用最新的 DLSS 改進來更新游戲。 DLSS 已經有了許多 SDK 更新,這一功能是一種輕松的方法,可以輕松訪問最新的改進。雖然強烈建議使用此功能,但您也可以選擇退出。

為您的游戲定制 DLSS
雖然默認 DLSS 網絡設置提供最先進的圖像質量,但您可以從各種其他預設中進行選擇。這些預設(如下所列)調整 DLSS 處理不同縮放比例和游戲內容的方式。
- Preset A: 適用于性能/平衡/質量模式。一種較舊的變體,最適合對抗缺少輸入的元素(如運動矢量)的重影。
- Preset B :適用于超性能模式。與預設 A 相似,但適用于超性能模式。
- Preset C :適用于性能/平衡/質量模式。通常傾向于當前幀信息;非常適合快節奏的游戲內容。
- Preset D: 性能/平衡/質量模式的默認預設;通常有利于圖像穩定性。
- Preset E: 當前未使用的開發模型。
- Preset F: 超性能和 DLAA 模式的默認預設。
預設提供了微調不同輸入分辨率的能力,并將在 OTA 更新時保持不變。 DLSS 默認為性能、平衡和質量模式的預設 D ,超性能和 DLAA 模式的預設 F 。可以按分辨率覆蓋默認設置。
要了解更多有關 DLSS 新功能和進步的信息,請訪問 GitHub 上的 NVIDIA/DLSS 。
免費注冊 NVIDIA GTC 2023?, 3 月 20 日至 23 日加入我們的 Accelerating Ray Tracing and AI in Unreal Engine 和更多 Game Development sessions 。您還可以加入 NVIDIA at GDC 2023 ( 3 月 20-24 日),了解最新的 RTX 和神經渲染技術,并了解它們如何加速游戲開發。
?