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    模擬/建模/設計

    在每個設計階段使用 USD 優化 BIM 工作流

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    長期以來,孤立的數據一直是建筑、工程和施工( AEC )中的一個挑戰,阻礙了生產力和協作。然而,新的創新解決方案正在改變建筑師、工程師和施工經理在 BIM (建筑信息管理)工作流程上的合作方式,為實時協作提供了新的可能性。

    新的 NVIDIA Omniverse ConnectorVectorworks開始,體現了這一潛力,開辟了令人興奮的新工作流程選項。Vectorworks 專注于為建筑、景觀和娛樂行業提供 2D 和 3D 混合工作流解決方案,重點是可視化和非專有協作。

    Universal Scene Description (OpenUSD) 幫助 Vectorworks 在設計過程中為客戶提供更大的靈活性,并能夠與項目中的任何人自由協作。該連接器有助于優化 BIM 工作流程,并在每個設計階段提供實時協作。USD 是一個開放和可擴展的框架和生態系統,用于描述、組成、模擬和協作 3D 世界。它是NVIDIA Omniverse的一部分。

    什么是建筑信息建模?

    Vectorworks 的核心是建筑信息建模( BIM )軟件。如今, BIM 工作流程是 AEC 行業的決定性力量,它們在景觀建筑中越來越受歡迎

    BIM 是一個協作的數字化流程,將設計、施工和運營信息集成到一個單一的模型中,使利益相關者能夠可視化、分析和協調建筑項目的各個方面。想要了解 BIM 的簡短歷史以及它在 AEC 領域的各種使用案例,請訪問什么是 BIM | AEC 領域的建筑信息建模

    盡管協作對于數據驅動的 BIM 工作流程至關重要,但目前缺乏用于設計協作和協調的軟件選項。

    每個設計階段的實時 BIM 協作

    建筑設計有四個標準階段。

    首先,建筑師必須匯集所有必要的信息來啟動他們的項目,進行概念設計、場地規劃和分析。使用 Omniverse 連接器,團隊可以使用 Universal Scene Description(USD) 打開。

    接下來,團隊探索原理圖設計,以完善最初的設計概念和想法。直觀的繪圖工具和靈活的建模引擎易于與連接器一起使用,使您能夠探索不同的設計選項并評估其可行性。您可以輕松地從體量模型過渡到 BIM 模型,通過集成的 3D 渲染可視化概念,并與整個團隊實時共享結果。

    當進入更詳細的設計階段時, BIM 工具在本質上往往會變得不那么有創意。 Vectorworks Omniverse 連接器有點不同。它使您能夠通過精確的繪圖功能自由繪制、建模和記錄您的設計思想,從而使您不受預設和嚴格參數的限制。

    在施工文件的最后階段,團隊必須與顧問協調,繼續驗證和完善模型,以確保模型為現實世界做好準備。 Omniverse 使這一過程無縫銜接,使不同的用戶能夠在模型上實時協作,并在施工文檔中自動更新模型。

    現在,設計過程中幾乎任何利益相關者都可以通過新連接器實時協作進行設計。這可以是建筑設計師與景觀設計師合作,也可以是燈光設計師與布景設計師合作舉辦現場活動。

    將模型組合到 Omniverse 中使您能夠在所有項目階段的實時虛擬環境中進行協作,從而確保您正在開發有凝聚力的設計解決方案。

    Image shows a design model of an office with the connector in NVIDIA Omniverse.
    圖 1 。 NVIDIA 中的 Vectorworks 設計模型 Omniverse

    在 Omniverse 中開發連接器

    實現 Omniverse 連接器是一個簡單而精簡的過程。 Vectorworks 開發人員遵循了 NVIDIA 提供的全面文檔,并參考現有的連接器進行用戶界面和用戶體驗設計。他們還在 Omniverse 論壇上提出問題,NVIDIA 工程師和經理提供的答案有助于如期交付連接器Vectorworks 2023 Service Pack 4釋放

    開發過程的關鍵是 Omniverse Connect HelloWorld 示例,演示如何構建自己的 NVIDIA Omniverse 連接器的文檔,以及提供一系列功能,使您能夠與 USD 和 Omniverse Nucleus 服務器交互。

    示例文檔使您可以很容易地開始享受 Open USD 帶來的好處。它展示了如何將項目保存為 USD 格式,以便您可以利用創建和編輯活動層的優勢。然后,您可以創建一個 USD 階段,該階段用作組織和操縱 Vectorworks 3D 場景數據的容器。該階段是后續操作的基礎。

    無縫的工作流程管理對于 Vectorworks 為用戶創造的體驗至關重要。該示例演示了如何創建 Omniverse Nucleus 檢查點,這些檢查點用作階段的已保存狀態。這些檢查點提供了恢復到前一階段配置的能力,方便了實驗和版本控制。

    該示例還演示了如何通過在 Nucleus 服務器上實現通過通道發送和接收消息的功能來增強用戶的通信和協作。此功能促進了用戶在共享環境中的交互和協調。

    Vectorworks 渲染和研究高級總監 Dave Donley 表示:“最終,我們能夠輕松實現 Omniverse 連接器,這說明了切入點是多么容易實現,并使我們能夠輕松利用 Omniverse API 來增強用戶的工作流程。”。

    “ Omniverse 的協作性、多學科性非常適合,尤其是以 Open USD 為基礎,我們迫不及待地想看到我們的客戶將用它生產出偉大的設計。”

    A scene in Vectorworks imported into NVIDIA Omniverse, which is now possible with Vectorworks Service Pack 4.
    圖 2 : Vectorworks Service Pack 4 的發布提供了與 NVIDIA Omniverse 的直接連接

    與下一代技術保持競爭優勢

    掌握最新技術趨勢對于保持競爭優勢和發現所在領域創新和增長的新機會至關重要。

    通過為客戶提供強大的解決方案,這些解決方案有可能徹底改變 NVIDIA Omniverse 連接器等工作流程。Vectorworks 正在兌現其 public development roadmap:在這個加速數字化轉型的時期,根據客戶的需求不斷發展他們的技術。

    “在 Vectorworks ,我們繼續發展我們的數字解決方案,使客戶能夠創造和分享偉大的設計。隨著最新的更新,它提供了與 NVIDIA Omniverse 的直接連接,再次提醒我們,我們的熱情和承諾是作為設計合作伙伴為客戶服務,擁抱下一代技術所提供的力量和可能性,” Steve Johnson 說, Vectorworks 的首席技術官。

    NVIDIA Omniverse 連接器不僅為 Vectorworks 用戶提供了一個強大的實時可視化工具,而且為未來令人興奮的發展鋪平了道路。

    隨著設計行業的不斷成熟, Open USD 的用例將繼續出現。 Vectorworks 與 USD 的兼容性使它們能夠實現未來的技術。通過擁抱 Omniverse 的巨大潛力, Vectorworks 及其用戶準備引領 AEC 走向更具協作性和創新性的未來。

    要開始利用這種強大的連接,請參閱 Vectorworks 上的頁面 NVIDIA Omniverse Connector

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