六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。
到 2018 年,這一性能水平可以實時實現,達到每秒 45 幀,使視頻游戲等應用程序能夠在圖形質量方面實現巨大飛躍。
作為我們 RTX 500 慶典 的一部分,我們想回顧一下 NVIDIA 的 Project Sol。這個實時電影級系列展示了視覺效果,其保真度達到了觀眾在高端動畫電影中才能看到的水平。請在下面查看:
該系列的其他視頻
視頻 – Project Sol 第 2 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景
視頻 – Project Sol 第 3 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景
我們最近關注了 Gabriele Leone,他是 NVIDIA 的高級設計總監,同時也是 Project Sol 系列的創意總監。
在您開始制作 Project Sol 實時電影的時候,對最終項目有什么期望?與最初的愿景相比,最終成果的接近程度如何?
Project Sol 是一次令人振奮的經歷,尤其是因為這是我們第一次涉足使用支持實時光線追蹤的消費級 GPU 開發實時內容。我們之前的項目 Reflections 是與 Epic 合作的項目,該項目依賴于 NVIDIA DGX 工作站的強大功能。但借助 Project Sol,我們轉向僅使用單個 GeForce RTX 2080 GPU,這是一次顯著的飛躍。我們確實非常接近實現愿景,盡管與任何項目一樣,我們都面臨著截止日期和限制。但總的來說,這是一段奇妙的旅程。
路徑追蹤和光線追蹤有什么區別?
路徑追蹤 和 光線追蹤 是兩種用于生成圖像的技術。光線追蹤通過追蹤光線的路徑并將其轉化為圖像平面上的像素來模擬反射和陰影等效果。而路徑追蹤則是一種更全面的方法,它通過模擬每個像素中眾多光線的路徑來擴展光線追蹤,從而產生更逼真的照明和著色效果。盡管光線追蹤非常適合生成視覺上準確的圖像,但路徑追蹤通過考慮場景中光線的復雜互動,使得渲染效果更加精細和真實。
為什么普遍認為實時光線追蹤至少還需要 10 年的時間才能實現?NVIDIA 是如何加速這一進程的?
實時光線追蹤這一在 10 多年前就已存在的概念,在當時被廣泛討論,有些估計甚至可以追溯到 15 年前。NVIDIA 從硬件和軟件的各個方面應對了這一挑戰。RT 和 Tensor Core 的推出以及 DLSS 在游戲中扮演了舉足輕重的角色。回顧在短短五年內取得的巨大進步,為許多人認為遙不可及的未來提供了加速,這真是令人驚嘆。現在,我們有超過 500 款 RTX 游戲和應用使用 RT 或 DLSS。
在 Project Sol 系列中,英雄的面部從未被完全照亮。這是否是因為逼真皮膚光照所帶來的挑戰?
選擇不完全展現英雄的面部更多是我們項目時間限制的結果,而不是皮膚光照方面的技術挑戰。角色開發,尤其是逼真的面部特征,需要大量的時間和資源,而我們沒有足夠的時間和資源來完成這個項目。所以,這并不是渲染皮膚的困難,而是在給定的時間框架內優先考慮項目元素。
有哪些藝術家或工作室對您產生了影響?
與特定的工作室相比,我對藝術的影響更根植于我長大后玩的游戲。“魔獸爭霸 2 (Warcraft 2)”和“魔獸爭霸 3 (Warcraft 3)”, “星際爭霸:兄弟戰爭 (Starcraft:Brood War)”, “反恐精英 (Counter-Strike)”1.6, Monkey Island 2 和 Monkey Island 3, 斷劍 (Broken Sword), Silent Hill 1 和 2,超級“擊殺兄弟近戰 (Smash Bros.Melee)”以及“塞爾達傳說:時之笛 (The Legend of Zelda:Ocarina of Time)”和Wind Waker 風輪船我深受感動。這些游戲塑造了我對藝術和實時圖形的熱愛。就藝術家而言,Dal é、Craig Mullins 和 Sparth 都產生了重大影響。
圖形技術的下一個主要挑戰是什么?
圖形技術的下一個重要前沿是實現完美的實時路徑追蹤。這涉及在每個可以想象的條件下完善所有可能的效果,代表著實時圖形的逼真度和視覺保真度的重大飛躍。
得益于 RTX GPU 的不斷進步(其功能越來越強大),再加上 DLSS 3.5 等軟件創新,這種路徑追蹤的現實世界變得越來越有形。例如“心靈殺手 2 (Alan Wake 2)”和“賽博朋克 2077:終極版 (Cyberpunk 2077:Ultimate Edition)”它們是我們前進方向的最佳示例,表明圖形技術的未來更加激動人心。
對于剛開始在開發流程中加入實時光線追蹤的開發者,您有哪些建議?
對于開始嘗試實時光線追蹤的開發者,我建議重點關注它如何提升整體游戲體驗。光線追蹤為我們帶來了以前不可能的新可能性。然而,僅僅開啟 RTX 是不足以充分利用其潛力的。應該考慮如何戰略性地利用光線追蹤產生的陰影、反射和全局照明效果。與這些技術特性相協調的周到藝術指導能顯著提升游戲的視覺體驗。
了解更多信息,請訪問 NVIDIA RTX 平臺 和我們為 游戲開發者 提供的工具。
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