NVIDIA 很幸運地與 3D 道具和環境藝術家丹尼爾·馬丁格交談,他以驚人的真實路徑追蹤渲染場景《木匠的地窖》吸引了計算機圖形學界的注意
下面, Martinger 討論了他如何使用 NVIDIA RTX 3090 Unreal Engine 5 ,以及他在哪里找到靈感。
圖 1 。虛幻引擎 5 中的完全路徑跟蹤場景 .
你在哪里尋找靈感和想法?
Martinger: 在開始一個項目之前,我真的需要有一個清晰的愿景和想法。我需要非常興奮才能開始這個項目。當我在戶外時,我經常觀察自然界中我周圍的物體,以及閃電如何影響它們。例如,在白天,當我在外面或里面看電影的時候,我對一個環境有了一些想法,并想在 3D 中重現它。
我的想法來自我周圍的環境。如果我看了一部電影,看到了一些讓我感興趣的很酷的東西,比如一間凌亂的房間,我就會開始用谷歌搜索類似房間的參考照片。如果我喜歡房間的感覺,有可能將這種感覺與另一個主題結合起來。在這種情況下,我花時間搜索酒窖參考照片,比如舊酒窖,只是為了對該項目有所了解。
谷歌和 Pinterest 是非常好的資源。我在情緒板上收集了我的推薦信。我通常有很多參考文獻,只是為了在腦海中直觀地結合它們。在這個項目中,我真的很想讓日光在房間里傳播,探索虛幻引擎的新閃電技術。
你為什么選擇虛幻引擎 5 來做這個項目?
Martinger: 在學校,我們學習了另一個游戲引擎,我一直在學習和更新我的技能。我還看了很多關于虛幻引擎 5 的視頻,印象非常深刻,所以我決定用虛幻引擎的新技術來展示我的藝術。
我利用了 NVIDIA GPU 從我 15 歲開始。[RTX] 3090 問世時,它就像一個 3D 藝術家的夢想。與其他卡片相比, VRAM 在這里扮演著重要角色。作為一名 3D 藝術家,你永遠不會擁有足夠的 VRAM !
3090 的力量是驚人的。紋理程序和游戲引擎,一切正常,沒有延遲或口吃。我的電腦沒有太多“抱怨”,我可以毫無問題地使用 8k 紋理。
你有沒有加入任何 DXR 功能?
Martinger: 是的,我啟用了 DX12 ,并決定對場景進行完整路徑跟蹤。我知道我必須啟用 DirectX 12 以便路徑跟蹤器和硬件光線跟蹤能夠使用路徑跟蹤,我在后期效果中使用了一些光線跟蹤的東西,如全局照明、光線跟蹤和反射,但我只使用路徑跟蹤器渲染圖像和視頻。我使用了實時功能,但它沒有給我路徑跟蹤器的質量。
您對虛幻引擎 5 路徑跟蹤器與離線渲染器或您使用過的其他引擎之間的視覺比較有何感受?
Martinger: 我沒有使用過很多其他的離線渲染器,但我看到了很多在阿諾德創作的藝術作品。感覺在虛幻引擎中的路徑跟蹤與 Arnold 非常相似。在虛幻引擎 5 中,路徑跟蹤功能對用戶非常友好。這是我第一次使用離線渲染器,所以我沒有太多可以與之相比的東西。在虛擬引擎之前,我只使用過一個游戲引擎。即使沒有路徑追蹤,我認為虛幻引擎對藝術家來說也是一個非常強大的引擎,可以實現驚人的現實效果。
在路徑跟蹤渲染中是否使用一個或兩個光源?
Martinger: 我想讓日光進入房間,所以我使用了天窗和平行光作為太陽光源。我調整了設置以獲得我想要的外觀,是的,路徑跟蹤很有效。在實時情況下,您需要做更多的工作和調整,以獲得與路徑跟蹤類似的外觀。
你從這個項目中獲得的最大收獲是什么?
Martinger: 記住一個現實的目標和時間表是關鍵。做一些你能在合理時間內完成的事情,最重要的是制定詳細的計劃來規劃方法、項目流程和流程。
請繼續關注丹尼爾的最新消息,包括他目前正在進行的一個新項目,更多作品請查看他的 ArtStation page 。了解有關 面向虛擬引擎開發人員的 NVIDIA 資源 的更多信息。