光線追蹤小游戲 2 現可下載 免費的 via Apress .
這本開放存取的書對于任何對實時渲染感興趣的人來說都是必不可少的。光線跟蹤是游戲圖形的圣杯,它模擬光線的物理行為,為即使是視覺強度最高的游戲帶來實時、電影般的渲染效果。光線跟蹤也是用于建筑應用、可視化、聲音模擬、深度學習等的基本算法。
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來自編輯的信息:
2018 年,實時光線跟蹤進入消費者 GPU 硬件,并迅速成為圖像生成的關鍵組件。現在,三年后,該硬件的第二次迭代可用,主流游戲機支持光線跟蹤,跨平臺 API 標準已經建立,以推動更廣泛的采用。開發人員和研究人員一直忙于發明(并重新發明)算法,以利用這些進步帶來的新可能性。在這個過程中發現的知識“寶石”就是你將在中發現的 射線追蹤寶石 2 .
在潛入寶藏之前,我們想確保您了解以下內容:
- 與本書相關的補充代碼和其他資料可在 https://github.com/Apress/Ray-Tracing-Gems-II 上找到。
- 本書的所有內容都是開放存取的。
開放存取內容允許您自由復制和重新分發任何章節或整本書,只要您給予適當的信任,并且您沒有將其用于商業目的。具體許可證是 知識共享署名 4 . 0 國際許可證( CC-BY-NC-ND ) . 我們將此設置到位,以便作者和其他所有人能夠盡可能快速、廣泛和公平地傳播本卷中的信息。
寫一本這樣的文選書,是一種集體信仰的行為。相信作者、編輯、出版商和時間表都能為讀者帶來有價值的結果。在正常情況下,這是一項艱巨的任務,但過去一年半的時間并不“正常”。 2019 年 11 月下旬,當新冠病毒 19 開始在亞洲出現時,本書呼吁大家參與。在此后的 18 個月中,一場百年一遇的大流行激增。它的影響已經觸動了地球上的每一個人——而且還沒有結束。這種病毒奪走了生命,破壞了生計,打破了我們所知道的生活方式。我們推遲了這本書的出版,因為我們堅信冠狀病毒會被克服。隨著時間的推移,疫苗的開發取得了突飛猛進的進展,遠程檢疫工作成為人們生活中的一個新的主要部分,作者們又開始寫關于計算機圖形學的文章。因此,這本書完全是在隔離期間寫的。我們真誠地感謝作者們的熱情和奉獻——以及他們的信念——所有這些使本書在特殊情況下成為可能。
–亞當·馬爾斯、彼得·雪莉和英戈·瓦爾德
8 月 9 日至 13 日,參加 SIGGRAPH 2021 年大會,深入了解圖形領域的最新創新。創作者、學生、研究人員和其他專業人員可以體驗 AI 如何改變圖形的未來,從模擬到交互式協作和創造性工具。另外,獨家了解 NVIDIA 研究、 NVIDIA Omniverse 以及設計和可視化解決方案是如何推動圖形工作流程和 GPU 加速軟件的高級突破的。獲得代碼為 NVIDIA 21 的免費基本通行證。
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