高斯射是一種渲染復雜 3D 場景的新穎方法,可將這些場景表示為 3D 空間中各向異性 Gaussians 的集合。這項技術能夠實時渲染從小集圖像中學習到的逼真場景,非常適合游戲、虛擬現實和實時專業可視化領域的應用。
vk_gaussian_splatting 是基于 Vulkan 的新示例,展示了實時高斯射,這是一種先進的立體渲染技術,可實現輻射場的高效表示。這是 NVIDIA DesignWorks 示例 的最新成員。
NVIDIA DevTech 團隊將這個新的示例項目視為探索和比較 3D 高斯射 (3D Gaussian splatting) 實時可視化的各種方法的試驗平臺。通過評估各種技術和優化,該團隊旨在就使用 Vulkan API 時的性能、質量和實施權衡提供有價值的見解。
初始實施基于光柵化,展示了兩種渲染 splats 的方法,一種利用 mesh shaders,另一種使用 vertex shaders。

由于 Gaussian splats 需要前后一致的排序才能進行正確的 alpha compositing,因此提供了兩種替代排序方法:
- 在計算工作流中實現的基于 GPU 的 Radix Sort
- 基于 CPU 的異步排序策略,使用 C++ STL 中的多線程排序函數

該示例允許您探索和試驗此渲染技術的多個方面,包括:
- 多種可視化模式,用于檢查高斯 splat 的不同方面 (球諧波、splat、點密度等)
- 完整的 benchmarking 系統可用,并支持實時分析
- 有關 RAM 和 VRAM 內存消耗的更多詳細信息,以了解要渲染的數據流
- 研究不同技術的每個階段的 GPU 計時,以便了解工作負載和潛在瓶頸
- 使用所有這些數字生成的圖形報告

此示例為希望嘗試高斯射渲染技術和基于 Vulkan 的優化的開發者提供了一個起點。
要開始探索神經輻射場的實時渲染,請查看 nvpro-samples/vk_gaussian_splatting GitHub 資源庫。
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