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    模擬/建模/設計

    在虛幻引擎5中使用 NVIDIA 技術塑造圖形的未來

    虛幻引擎是一個開放的、先進的實時 3D 創作平臺。從最先進的游戲引擎應用到眾多行業,創作者可以提供尖端內容、互動體驗和沉浸式虛擬世界。 NVIDIA 致力于簡化我們技術的采用,讓開發人員能夠接觸到領先的 RTX 技術。

    NVIDIA 支持推出具有關鍵 RTX 技術的虛擬引擎 5 。數以萬計的開發者利用 NVIDIA 技術和虛擬引擎將他們的游戲和體驗提升到一個新的水平。現在就可以開始構建應用程序了。

    我們在 UE5 中為 NVIDIA technologies 制作了一系列介紹視頻,包括:

    下面的視頻概述了如何在虛幻引擎 5 中實現光線跟蹤。

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    圖 1 。了解如何在虛幻引擎 5 中設置硬件光線跟蹤。

    深度學習超級采樣

    NVIDIA 深度學習超級采樣 ( DLSS )是一個插件,它使用深度學習算法對圖像進行放大或“超級采樣”,并在光線跟蹤等 GPU 繁重工作時提供幫助。NVIDIA DLSS 拍攝分辨率較低的圖像,并提高其分辨率。

    核心優勢包括不妥協的質量和更高的性能。 DLSS 使用高級人工智能渲染來生成與本機分辨率相當的圖像質量,在某些情況下甚至可以獲得更好的質量,而傳統上只渲染一小部分像素。一種新的時間反饋技術提供了令人難以置信的清晰圖像細節,并提高了幀與幀之間的穩定性。

    有了 DLSS ,開發者可以從多種圖像質量模式中進行選擇,從質量模式到超性能模式。通過控制游戲的內部渲染分辨率來平衡質量和性能。

    其他好處包括:

    • NVIDIA 圖像銳化,帶有空間放大和銳化算法,用于支持跨平臺的非 RTX GPU 。
    • 深入學習抗鋸齒模式或 DLAA 。這種基于人工智能的消除混疊模式適用于有 GPU 凈空并尋求更高圖像質量的用戶。

    開始使用 DLSS

    要開始使用 DLSS 下載頁面 ,請向下滾動至“下載 UE 插件”部分,接受協議條款,然后啟動 UE5 下載鏈接。那你們都準備好了!

    有關如何安裝和實現 DLS 的更直觀的演練,請觀看下面的視頻。

    圖 2 。了解如何在虛幻引擎 5 中使用 DLSS 、 DLAA 和 NVIDIA 圖像標量。

    RTX 全局照明

    NVIDIA RTX 全局照明 ( RTXGI )是一種快速、高質量、可擴展的實時全局照明解決方案。它使用光線跟蹤在間接照明中提供無限反彈,而無需烘焙照明或為場景創建多個燈光設置。

    您可以根據需要在任何支持 DXR 的 GPU 上定制 RTXGI ,包括 GeForce RTX 30 系列、 RTX 20 系列、 GTX 1660 系列和 GTX 10 系列。 RTXGI 的可擴展設計讓您可以控制何時何地提高性能或最大限度地提高圖像質量。

    RTXGI 是 UE5 的一個插件,但是如果你想要更高級的功能,比如反射中的間接照明和半透明支持,你可以下載 NVRTX 分支。

    開始使用 RTXGI

    要開始使用,請轉到 download page 并向下滾動到“下載 UE 插件”部分,單擊協議條款以啟動 UE5 下載鏈接,即可設置。

    通過下面的視頻查看如何安裝和實現 RTXGI 。

    圖 3 。 RTXGI for Unreal Engine 5 提供間接照明、無限彩色反彈和柔和陰影,同時速度快且可擴展。

    NVIDIA Reflex

    NVIDIA Reflex 插件減少了系統延遲,這對于任何需要響應體驗的標題來說都是關鍵。使用 Unreal Engine 5 中的本機支持,只需導航到 UE5 中的插件文件夾,搜索 NVIDIA Reflex ,然后啟用。

    主要特點包括:

    • 降低延遲的低延遲模式。
    • 反射狀態和潛伏期標記。通過 Reflection Stats ,玩家可以在不使用任何特殊硬件的情況下獲得每幀 PC 延遲。這個指標非常適合調整游戲、操作系統和 GPU 設置。
    • 反射分析儀自動配置的自動配置和閃爍指示燈。反射延遲分析儀檢測鼠標發出的點擊,并測量屏幕上產生的像素(如槍口閃光)改變所需的時間。結果通過 GeForce 體驗展示。

    查看下面的視頻演練,了解有關安裝和實施 NVIDIA Reflex 的信息。

    圖 4 。了解如何通過優化鼠標以使用NVIDIA 反射屏幕屏幕事件來減少系統延遲。

    NVIDIA Omniverse 連接器,用于虛幻引擎 5 預覽

    NVIDIA Omniverse 是一個 3D 設計協作和虛擬世界仿真平臺,供創作者連接和增強 3D 工作流。開發人員還可以輕松構建高級 3D 工具并擴大其生態系統覆蓋范圍。

    在 GTC 2022 年,NVIDIA 為 Unreal Engine 推出了一個更新的 Omniverse 連接器,包括從 Unreal Engine 5 導出 Nanite 網格源幾何體的功能。

    查看下面的視頻演練,了解有關安裝和使用虛幻引擎 Omniverse 連接器 104.1 的信息。

    圖 5 。NVIDIA Omniverse 虛幻引擎 5 預覽 2 連接器教程。由 JSFILMZ 提供。

    圖 6 。了解如何從虛幻引擎 5 (預覽 2 )引入項目,并在 Omniverse Create ( 2022 版)中呈現所有內容。由 edstudios 提供。

    有關 Unreal Engine 和 NVIDIA 技術的更多信息,請訪問我們的 虛幻引擎開發者頁面

    *免責聲明:這些插件的所有版本都已在 UE 5.0 Preview 2 上測試過,可能與完整版本的 Unreal Engine 5.0 不兼容。

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