光線跟蹤/路徑跟蹤 – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Tue, 27 Feb 2024 23:01:41 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 問答:電影場景中的實時光線追蹤 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/qa-real-time-ray-tracing-in-a-cinematic-scene/ Wed, 20 Dec 2023 04:33:09 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8539 Continued]]> 六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。 到 2018 年,這一性能水平可以實時實現,達到每秒 45 幀,使視頻游戲等應用程序能夠在圖形質量方面實現巨大飛躍。 作為我們 RTX 500 慶典 的一部分,我們想回顧一下 NVIDIA 的 Project Sol。這個實時電影級系列展示了視覺效果,其保真度達到了觀眾在高端動畫電影中才能看到的水平。請在下面查看: 該系列的其他視頻 視頻 – Project Sol 第 2 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 視頻 – Project Sol 第 3 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 我們最近關注了 Gabriele Leone,他是 NVIDIA 的高級設計總監,

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使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光線追蹤圖像 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/generate-groundbreaking-ray-traced-images-with-next-generation-nvidia-dlss/ Fri, 25 Aug 2023 05:44:26 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7718 Continued]]> 自 2018 年以來,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戲玩家和創作者能夠提高性能和質量。隨著時間的推移,這種解決方案已經發展到包括超分辨率和幀生成方面的突破性進展。 現在,人工智能神經渲染技術邁出了下一步,推出了 DLSS 3.5。此更新包括一個名為“光線重建”的重要新功能。 射線重建是一種新的神經網絡,適用于所有 GeForce RTX GPU,這進一步提高了射線追蹤圖像的圖像質量。DLSS 3.5 的數據訓練量是 DLSS 3 的 5 倍,它用 NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代了手動調諧的去噪器,該網絡能在采樣光線之間生成更高質量的像素。 《賽博朋克 2077》,《賽博朋克 2077:自由幻影》,艾倫·威克 2和帶有 RTX 的門戶,都將在今年秋天推出,將包括 Ray Reconstruction。 DLSS 3.5…

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NVIDIA Nsight Aftermath 加速 GPU 崩潰調試 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/speed-up-gpu-crash-debugging-with-nvidia-nsight-aftermath/ Wed, 09 Aug 2023 04:38:50 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7536 Continued]]> NVIDIA Nsight 開發者工具 提供對 NVIDIA GPU 和圖形 API 的全面訪問,用于性能分析、優化和調試活動。當使用光線跟蹤或路徑跟蹤等高級渲染技術時,Nsight 工具是您創造流暢體驗的伙伴。 在 SIGGRAPH 2023 上,NVIDIA 舉辦了一個實驗室,探索如何使用 NVIDIA Nsight Tools 來調試和分析光線追蹤應用程序。新版本的 NVIDIA Nsight Aftermath SDK,NVIDIA Nsight Graphics 和 NVIDIA Nsight Systems 也已提供。有關 Nsight Tools 在 SIGGRAPH 上發布的更多信息,請查看 NVIDIA Graphics Tools 的最新視頻。 這篇文章探討了 Nsight Aftermath SDK 2023 .

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如何成功集成 NVIDIA DLSS 3 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-successfully-integrate-dlss-3/ Wed, 21 Jun 2023 07:26:36 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7295 Continued]]> NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。 NVIDIA 發布了 Unreal Engine 5.2 Plugin 和 Streamline 2.1 SDK 以支持開發者。 虛幻引擎開發人員現在可以開始了。通過 NVIDIA Reflex 在虛幻引擎 5 中提供的低延遲技術,他們擁有提高游戲性能的所有工具,同時為玩家提供高度響應的體驗。 如果您希望在自己的自定義引擎中進行集成, Streamline 2 . 1 可以大大簡化 DLSS 3 所需所有必要組件的手動 API 掛鉤。 Streamline 是一個開源的跨 IHV 框架,它簡化了 DLSS 3 等功能的集成。 您無需手動集成 DLSS 幀生成庫,而是確定所需插件需要哪些資源(運動向量、深度等),

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