深度學習超級采樣 – NVIDIA 技術博客
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog
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Tue, 27 Feb 2024 23:01:41 +0000
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問答:電影場景中的實時光線追蹤
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/qa-real-time-ray-tracing-in-a-cinematic-scene/
Wed, 20 Dec 2023 04:33:09 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8539
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六年前,實時光線追蹤被視為白日夢。當時,電影級渲染需要計算機農場在一夜之間緩慢烘焙每幀圖像,這是一個艱苦的過程。 到 2018 年,這一性能水平可以實時實現,達到每秒 45 幀,使視頻游戲等應用程序能夠在圖形質量方面實現巨大飛躍。 作為我們 RTX 500 慶典 的一部分,我們想回顧一下 NVIDIA 的 Project Sol。這個實時電影級系列展示了視覺效果,其保真度達到了觀眾在高端動畫電影中才能看到的水平。請在下面查看: 該系列的其他視頻 視頻 – Project Sol 第 2 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 視頻 – Project Sol 第 3 部分:由 NVIDIA RTX 支持的實時光線追蹤電影級場景 我們最近關注了 Gabriele Leone,他是 NVIDIA 的高級設計總監,
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在 FlexSim 中使用 OpenUSD 分析、可視化和優化現實世界的流程
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/analyze-visualize-and-optimize-real-world-processes-with-openusd-in-flexsim/
Fri, 03 Nov 2023 05:45:42 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=8170
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對于制造和工業企業而言,效率和精度至關重要。為了簡化運營、降低成本和提高生產力,各公司正在轉向數字孿生和離散事件模擬。 離散事件模擬使制造商能夠通過試驗不同的輸入和行為來優化流程,這些輸入和行為可以逐步進行建模和測試。 FlexSim 是一家模擬建模軟件提供商,專門從事離散事件模擬,使用戶能夠分析、可視化和優化各行各業的真實流程。借助用于創建和運行模擬的強大工具集,它正用于制造、倉儲和醫療健康等行業,以改進復雜的系統和運營。 最近,FlexSim 開發了 NVIDIA Omniverse 連接器,使工程師、設計師和仿真專家能夠將 FlexSim 模型無縫轉換為 Universal Scene Description (OpenUSD) 格式。 NVIDIA Omniverse 是一個開發計算平臺,使開發者能夠基于 OpenUSD 構建可互操作的 3D 工作流和工具。
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使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光線追蹤圖像
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/generate-groundbreaking-ray-traced-images-with-next-generation-nvidia-dlss/
Fri, 25 Aug 2023 05:44:26 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7718
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自 2018 年以來,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戲玩家和創作者能夠提高性能和質量。隨著時間的推移,這種解決方案已經發展到包括超分辨率和幀生成方面的突破性進展。 現在,人工智能神經渲染技術邁出了下一步,推出了 DLSS 3.5。此更新包括一個名為“光線重建”的重要新功能。 射線重建是一種新的神經網絡,適用于所有 GeForce RTX GPU,這進一步提高了射線追蹤圖像的圖像質量。DLSS 3.5 的數據訓練量是 DLSS 3 的 5 倍,它用 NVIDIA 超級計算機訓練的 AI 網絡取代了手動調諧的去噪器,該網絡能在采樣光線之間生成更高質量的像素。 《賽博朋克 2077》,《賽博朋克 2077:自由幻影》,艾倫·威克 2和帶有 RTX 的門戶,都將在今年秋天推出,將包括 Ray Reconstruction。 DLSS 3.5…
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現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/now-available-nvidia-dlss-3-for-unreal-engine-5/
Wed, 21 Jun 2023 07:32:01 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7298
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NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下, DLSS 3 實現了 4 倍以上的性能提升,為下一代路徑跟蹤渲染提供了空間。 DLSS Super Resolution 自 2021 年起在虛幻引擎中提供,使其能夠輕松地將 NVIDIA AI 縮放技術集成到虛幻引擎項目中。 NVIDIA 現已發布用于虛幻引擎 5 . 2 的 DLSS 3 ,其中包括 Frame Generation 和最新的 NVIDIA Reflex 版本。有關虛幻引擎 5 . 1 及更早版本的更多信息,請參閱本文后面安裝指南中的步驟 2 。 為了盡可能簡單地將 NVIDIA 技術集成到您的項目中,DLSS 3 Unreal Engine 5.2…
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如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-successfully-integrate-dlss-3/
Wed, 21 Jun 2023 07:26:36 +0000
http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=7295
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NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。 NVIDIA 發布了 Unreal Engine 5.2 Plugin 和 Streamline 2.1 SDK 以支持開發者。 虛幻引擎開發人員現在可以開始了。通過 NVIDIA Reflex 在虛幻引擎 5 中提供的低延遲技術,他們擁有提高游戲性能的所有工具,同時為玩家提供高度響應的體驗。 如果您希望在自己的自定義引擎中進行集成, Streamline 2 . 1 可以大大簡化 DLSS 3 所需所有必要組件的手動 API 掛鉤。 Streamline 是一個開源的跨 IHV 框架,它簡化了 DLSS 3 等功能的集成。 您無需手動集成 DLSS 幀生成庫,而是確定所需插件需要哪些資源(運動向量、深度等),
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