渲染/光線跟蹤

2023年 10月 13日
高級 API 性能:調試
NVIDIA 提供了大量的圖形調試工具,包括 NVIDIA Nsight System 用于 CPU 調試,
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2023年 8月 31日
DirectX 光線跟蹤中自相交偽影的求解
光線和路徑跟蹤算法通過從攝影機或光源開始并將光線與場景幾何體相交來構建光路。當對象被擊中時,會在這些曲面上生成新的二次光線以繼續路徑。
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2023年 8月 25日
使用下一代 NVIDIA DLSS 生成突破性的光線追蹤圖像
自 2018 年以來,NVIDIA DLSS 利用人工智能使游戲玩家和創作者能夠提高性能和質量。隨著時間的推移,
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2023年 8月 9日
NVIDIA Nsight Aftermath 加速 GPU 崩潰調試
NVIDIA Nsight 開發者工具 提供對 NVIDIA GPU 和圖形 API 的全面訪問,用于性能分析、優化和調試活動。
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2023年 8月 8日
由 RTX 賦能的空間框架通過 USD 實現全光線追蹤 XR 流程
開發擴展現實(XR)應用的難度極大。用戶通常會從一個模板項目入手,并按照現成的打包模板將應用部署到頭顯。
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2023年 8月 7日
通過 NVIDIA OptiX 8 實現靈活且強大的光線追蹤功能
實現逼真的視覺效果一直是計算機圖形領域人士所追求的目標。NVIDIA OptiX 是一款強大且靈活的光線追蹤技術框架,
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2023年 7月 31日
高級 API 性能:同步
圖形編程中的同步是指協調和控制并發操作,以確保渲染任務的正確和可預測執行。 CPU 和 GPU 之間的不正確同步可能導致性能下降、
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2023年 7月 18日
高級 API 性能:管道狀態對象
管道狀態對象( PSO )定義了在向 GPU 提交工作時硬件如何解釋和渲染輸入數據。
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2023年 7月 11日
加速數據分析:數據可視化指南 RAPIDS
本文是加速數據分析系列文章的一部分。 可視化使數據栩栩如生,通過可訪問的視覺效果揭示隱藏的模式和見解,并使您和您的組織能夠感知無形的事物,
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2023年 7月 10日
使用 SetBackgroundProcessingMode 對 DirectX 12 進行游戲內 GPU 分析
如果你是 DirectX 12(DX12) 游戲開發人員,你可能已經注意到,即使應用程序端沒有任何變化,游戲 HUD 中實時顯示的 GPU…
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2023年 6月 21日
現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下,
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2023年 6月 21日
如何成功集成 NVIDIA DLSS 3
NVIDIA DLSS 幀生成是 DLSS 3 中使用 AI 創建全新幀的新性能倍增器,使實時路徑追蹤成為電子游戲圖形領域的下一個前沿。
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2023年 5月 18日
利用合成數據聚焦遠場物體,實現基于攝像頭的 AV 感知
檢測遠場物體,如 100 米以外的車輛,是自動駕駛系統在高速公路上安全操作的基礎 在這樣的高速環境中,每一秒都很重要。因此,
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2023年 5月 17日
高級 API 性能: CPU
本文介紹了使用 NVIDIA GPU 時的 CPU 最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱高級API 性能提示。
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2023年 5月 5日
了解和測量 PC 延遲
系統延遲是一個重要的游戲性能指標。在許多情況下,它對整體游戲體驗的影響比每秒幀數( FPS )更大。雖然 FPS 相對容易測量,
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2023年 5月 4日
高級 API 性能:采樣器反饋
本文介紹了在 NVIDIA GPU 上使用采樣器反饋的最佳實踐。要在應用程序中獲得高且一致的幀速率,請參閱高級API 性能提示.
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