游戲性能 – NVIDIA 技術博客 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog 閱讀開發者創建的最新技術信息、頭條新聞 和內容。 Wed, 19 Mar 2025 08:40:51 +0000 zh-CN hourly 1 196178272 開始使用 NVIDIA RTX 套件進行神經渲染 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/get-started-with-neural-rendering-using-nvidia-rtx-kit/ Thu, 06 Feb 2025 04:19:10 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12863 Continued]]> 神經渲染是計算機圖形的下一個時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能、圖像質量和交互性方面實現巨大飛躍,從而將沉浸感提升到新的高度。 NVIDIA RTX Kit 是一套神經渲染技術,可借助 AI 進行光線追蹤游戲、渲染具有宏大幾何圖形的場景,以及使用逼真視覺效果創建游戲角色。 RTX Kit 現已在 /NVIDIA RTX/RTXkit GitHub 存儲庫中提供,并整合了幾個新的和熟悉的 RTX 和 AI 組件。盡管可以單獨使用每個組件,但 RTX Kit 提供了一個統一的位置來訪問這些基本渲染 SDK。 在本教程中,我們重點介紹目前通過 NVIDIA RTX Kit 提供的新 SDK: 雖然神經著色應用程序尚未提供 DirectX 支持, 但 Vulkan 支持現已推出。有關 DLSS 集成過程的更多信息,

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如何借助 NVIDIA Streamline 將 NVIDIA DLSS 4 集成到您的游戲中 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/how-to-integrate-nvidia-dlss-4-into-your-game-with-nvidia-streamline/ Thu, 30 Jan 2025 05:18:02 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12904 Continued]]> NVIDIA DLSS 4 是 NVIDIA GeForce RTX 50 系列 GPU 中引入的 DLSS 的最新版本。它包含多項新功能: 下面介紹如何在集成中開始使用 DLSS 4、本文重點介紹 Streamline SDK ,它提供了一個即插即用的框架,可簡化插件集成。 NVIDIA Streamline SDK 是一個開源框架,可簡化將 NVIDIA DLSS 和其他硬件供應商提供的各種超分辨率技術集成到游戲和應用中的過程。它使您能夠通過游戲引擎中的單個集成點實施多個放大解決方案。 要將 Streamline 添加到您的應用中,請按照 Streamline 手動連接指南進行操作。無需任何功能即可集成,并專注于手動連接和資源狀態跟蹤等任務。 在加載 DLL 之前,請先驗證 NVIDIA,并在 sl.itnerposer.

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使用 NVIDIA Nsight Graphics 優化圖形應用的 GPU 工作負載 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/optimize-gpu-workloads-for-graphics-applications-with-nvidia-nsight-graphics/ Thu, 05 Dec 2024 07:11:42 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=12398 Continued]]> 圖形開發者和發燒友的一大消遣方式是比較 GPU 的規格,并驚嘆于每一代新一代產品中著色器核心、RT 核心、萬億次浮點運算能力和整體計算能力的不斷增加。實現這些數字所代表的最大理論性能是圖形編程領域的一大關注點。大量渲染數據(例如三角形、像素和光線)流經高度并行的 GPU 計算管線,就像在制造工廠的一組裝配線上一樣。最大吞吐量要求工廠持續運行,不會中斷工作或設備閑置。 本文介紹了 Nsight Graphics 2024.3 中的幾個新功能,幫助您了解和管理這些虛擬裝配線,并為游戲和圖形應用程序創建優化的并行工作負載。 線程束 是一組 32 個線程,構成可編程著色器的基本執行單元。使用 HLSL 或 GLSL 編寫的光線追蹤、計算、頂點、像素和其他類型的著色器可編譯為機器指令,并最終在線程束大小的硬件組上運行。線程束中的線程并行運行,數百個線程束本身并行運行。

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NVIDIA Nsight Graphics 幫助您輕松調試著色器 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/shader-debugging-made-easy-with-nvidia-nsight-graphics/ Wed, 31 Jul 2024 06:17:31 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=10951 Continued]]> 著色器是在 GPU 上運行的專用程序,可處理光線、像素、頂點和紋理,以實現獨特的視覺效果。借助著色器,您可以為渲染的圖像添加創意表達和真實感。它們在光線追蹤中對于模擬逼真的光照、陰影和反射至關重要。 我們喜歡著色器,但它們可能很難調試。著色器計算非常復雜,并且跨多個線程運行,這可能會導致同步問題和難以重現的不一致錯誤。開發者通常必須手動追蹤著色器邏輯,確定正在訪問的資源,并推斷錯誤發生的位置。這一過程效率低下,通常需要逐步注釋著色器的某些部分,以測試和定位問題:一種容易出錯的策略。 由于渲染技術如降噪等使用了循環緩沖區,因此會帶來額外的挑戰。這些緩沖區中的錯誤會跨幀傳播,因此很難確定根本原因。同樣,傳統調試工具通常無法提供必要的見解,因此您不得不采用手動調試技術來追蹤多個通道并找到問題的根源。 NVIDIA 清楚地表明,圖形社區需要功能強大、

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適用于數字人的生成式 AI 和由 AI 提供支持的全新 NVIDIA RTX 照明 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/generative-ai-for-digital-humans-and-new-ai-powered-nvidia-rtx-lighting/ Tue, 19 Mar 2024 06:00:33 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9343 Continued]]> NVIDIA 在 GDC 2024 大會上宣布,Inworld AI 等領先的 AI 應用程序開發者,正在使用 NVIDIA 數字人技術加速部署生成式 AI 驅動的游戲角色。此外,NVIDIA 還更新了 RTX SDK,以簡化高質量游戲世界的創建。 NVIDIA 數字人技術助力新一代游戲角色 用戶可將全套 NVIDIA 數字人技術或單個微服務整合到其產品中: 這些創新在由 Inworld AI 與 NVIDIA 合作完成的 Covert Protocol(秘密協議)演示中得到了展示。在該演示中,玩家可以扮演一個經驗豐富的私人偵探,并在游戲中體驗突破常規的 NPC 交互。 該演示使用了 OpenAI 的 ChatGPT 3.5 、ElevenLabs 文本轉語音 (TTS)、Riva ASR 和 A2F 微服務,

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在 Direct3D 12 中使用工作圖推進 GPU 驅動的渲染 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/advancing-gpu-driven-rendering-with-work-graphs-in-direct3d-12/ Mon, 11 Mar 2024 06:38:59 +0000 http://www.open-lab.net/zh-cn/blog/?p=9201 Continued]]> GPU 驅動的渲染一直是許多游戲應用程序的主要目標。它能夠提高處理大型虛擬場景的可擴展性,并減少 CPU 對游戲性能的瓶頸。 除了在 GPU 上運行游戲邏輯之外,我認為 GPU 驅動渲染的巔峰時刻就是 CPU 只發送新幀的攝像頭信息,而 GPU 則負責其余工作,直到屏幕上顯示的最終像素。 NVIDIA Omniverse 平臺已經對 Direct3D 12 (D3D12) API 進行了改進,包括支持 、不受限制的資源數組 和 。這些功能增強了平臺的性能和靈活性,為開發者提供了更多的創作空間。 工作圖形是我很期待討論的另一個功能。工作圖形提供了一種編程范式,允許 GPU 隨時生成自己的工作。這為解決一些知名游戲引擎問題提供了解決方案,并開辟了新的創意思路。 本文介紹了工作圖的高級概念:結構、啟動模式和數據流。我將介紹如何使用 HLSL 編寫工作圖,

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