虛幻引擎

2025年 2月 6日
開始使用 NVIDIA RTX 套件進行神經渲染
神經渲染是計算機圖形的下一個時代。通過將神經網絡集成到渲染過程中,我們可以在性能、圖像質量和交互性方面實現巨大飛躍,
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2024年 10月 1日
借助 NVIDIA ACE 和 Unreal Engine 5 實現 AI 驅動的 MetaHuman 部署簡化和擴展
在 2024 年 Unreal Fest 大會上,NVIDIA 發布了適用于 NVIDIA ACE 的全新 Unreal Engine 5…
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2024年 10月 1日
借助檢索增強型生成技術推動 AI 賦能游戲開發的演進
游戲開發是一個復雜且資源密集型的過程,尤其是在使用 像 Unreal Engine 這樣的高級工具 時。開發者會發現自己需要瀏覽大量信息,
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2023年 11月 6日
提升照明效果:燈光藝術家 Ted Mebratu 的問答
最近,NVIDIA 與資深照明藝術家 Ted Mebratu 進行了交流,了解他如何借助 NVIDIA 的 多雨虹燈場景 由環境藝術家…
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2023年 6月 21日
現已上市: NVIDIA DLSS 3 用于虛幻引擎 5
NVIDIA DLSS 3 是一種神經圖形技術,使用 AI 圖像重建和幀生成來提高性能,它是由三個核心創新組成的: 在這三項技術的支持下,
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2023年 5月 28日
通過 NVIDIA ACE 游戲為虛擬角色注入新生代 AI 活力
一代又一代的人工智能技術正在徹底改變游戲的構思、制作和玩法。游戲開發人員正在探索這些技術在制作過程中如何影響 2D 和 3D 內容創作管道。
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2023年 5月 5日
了解和測量 PC 延遲
系統延遲是一個重要的游戲性能指標。在許多情況下,它對整體游戲體驗的影響比每秒幀數( FPS )更大。雖然 FPS 相對容易測量,
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