3D Animation & Modeling

2024年 12月 13日
使用 Meshtron 大規模生成高保真 3D 網格
網格是 3D 資產最重要且應用最廣泛的表示形式之一。它們是電影、設計和游戲行業的默認標準,幾乎所有 3D 軟件和圖形硬件都原生支持它們。
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2024年 9月 9日
聚焦:Shell 使用 NVIDIA PhysicsNeMo 將 CO2 存儲建模速度提高 100000 倍
隨著世界在應對氣候變化方面的迫切需求,碳捕獲和存儲(CCS)已成為實現凈零排放的關鍵技術。
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2024年 7月 29日
借助 NVIDIA Maxine 實現遠程呈現和新一代數字人技術的突破
在本周的 SIGGRAPH 2024 上,NVIDIA 將展示 NVIDIA Maxine AI 開發者平臺的最新進展,
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2024年 7月 29日
使用深度學習框架 fVDB 根據真實的 3D 數據構建空間智能
生成式物理 AI 模型可以在物理世界中理解和執行具有精細或粗運動技能的動作。了解和在物理世界的三維空間中導航需要空間智能。
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2024年 6月 10日
Reallusion 借助 NVIDIA AI 打造栩栩如生的數字角色
在當今的數字時代,對于希望將愿景變為現實的電影制作人、游戲開發者和內容創作者而言,創作逼真的動畫人物至關重要。
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2024年 5月 12日
圖神經網絡在增材制造中的應用
格構結構是自然和人工制造的設計,在許多科學領域都很重要,如材料科學、航空航天工程和生物醫學工程。
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